Եթե այժմ այն կարելի է պարզապես հին անվանել, արդյո՞ք խաղն ազատվելուց հետո այն հնացած չի լինի:
Ըստ Bethesda Game Studios- ի գործադիր արտադրող Թոդ Հովարդի, առաջիկա խաղերը, որոնց վրա աշխատում է նրա ստուդիան `The Elder Scrolls VI- ը և Starfield- ը, կօգտագործեն Creation Engine- ը, որը մշակվել է յոթ տարի առաջ Bethesda- ի շրջանակներում:
Այս շարժիչը օգտագործվել է Bethesda- ի նախորդ խաղերում `Skyrim, Fallout 4 և Fallout 76: Ավելին, վերջինիս դեպքում խաղացողները արդեն նշել են խաղի ոչ ամենաբարձր մակարդակի գրաֆիկայի, ինչպես նաև տեխնիկական որոշ սահմանափակումների մասին:
Օրինակ ՝ Ստեղծման շարժիչում խաղի ֆիզիկան կապված է վայրկյանների ընթացքում գտնվող շրջանակների քանակի հետ, այնքան բարձր է այն, այնքան ավելի արագ է դա տեղի ունենում էկրանին: Fallout 76-ում սա որոշ խաղացողների հնարավորություն տվեց ավելի արագ շարժվել, քան մյուսները, ինչը ֆիքսվեց պարզապես FPS- ով սահմանափակելով 63-ով: