Պտղերի քանակի ազդեցությունը պրոցեսորի աշխատանքի վրա

Pin
Send
Share
Send


Կենտրոնական պրոցեսորը համակարգչի հիմնական բաղադրիչն է, որը կատարում է հաշվարկների առյուծի բաժինը, և ամբողջ համակարգի արագությունը կախված է դրա հզորությունից: Այս հոդվածում մենք կխոսենք այն մասին, թե ինչպես է միջուկների քանակը ազդում պրոցեսորի աշխատանքի վրա:

CPU- ի միջուկներ

Միջուկը պրոցեսորի հիմնական բաղադրիչն է: Այստեղ է, որ բոլոր գործողություններն ու հաշվարկները կատարվում են: Եթե ​​կան մի քանի միջուկ, ապա դրանք տվյալների հաղորդման միջոցով «շփվում են» միմյանց և համակարգի մյուս բաղադրիչների հետ: Նման «աղյուսների» քանակը, կախված առաջադրանքից, ազդում է ընդհանուր պրոցեսորի աշխատանքի վրա: Ընդհանրապես, որքան շատ են, այնքան ավելի մեծ է տեղեկատվության մշակման արագությունը, բայց իրականում կան պայմաններ, որոնց համաձայն բազմակողմանի CPU- ները զիջում են իրենց ավելի քիչ «փաթեթավորված» գործընկերներին:

Տե՛ս նաև ՝ Ժամանակակից պրոցեսորային սարք

Ֆիզիկական և տրամաբանական միջուկներ

Շատ Intel պրոցեսորներ, իսկ վերջերս `AMD, ունակ են իրականացնել հաշվարկներ այնպես, որ մեկ ֆիզիկական կորիզը գործում է երկու հոսքային հաշվարկներով: Այս թելերը կոչվում են տրամաբանական միջուկներ: Օրինակ, CPU-Z- ում կարող ենք տեսնել հետևյալ բնութագրերը.

Դրա համար պատասխանատու է Hyper Threading (HT) տեխնոլոգիան Intel- ից կամ Simultaneous Multithreading (SMT) դրամից: Այստեղ կարևոր է հասկանալ, որ ավելացված տրամաբանական միջուկը դանդաղ կլինի, քան ֆիզիկականը, այսինքն ՝ լիարժեք քառանկյուն CPU- ն ավելի հզոր է, քան կրկնակի առանցքային նույն սերունդը ՝ HT կամ SMT- ով նույն ծրագրերում:

Խաղերը

Խաղի դիմումները կառուցված են այնպես, որ վիդեո քարտի հետ միասին կենտրոնական պրոցեսորը նույնպես աշխատի աշխարհի հաշվարկի վրա: Որքան բարդ է առարկաների ֆիզիկան, այնքան ավելի շատ են այդ բեռը, այնքան մեծ է բեռը, և ավելի հզոր «քարը» ավելի լավ կանի գործը: Բայց մի շտապեք գնել բազմաբնույթ հրեշ, քանի որ կան տարբեր խաղեր:

Տե՛ս նաև. Ի՞նչ է պրոցեսորն անում խաղերում:

Մինչև 2015 թվականը մշակված ավելի հին նախագծերը, ըստ էության, չեն կարող բեռնել ավելի քան 1–2 միջուկներ ՝ մշակողների կողմից գրված ծածկագրի առանձնահատկությունների պատճառով: Այս դեպքում գերադասելի է ունենալ երկբևեռ պրոցեսոր `բարձր հաճախականությամբ, քան ութ միջուկային պրոցեսոր, ցածր մեգերցով: Սա պարզապես օրինակ է, գործնականում ժամանակակից բազմաբնույթ CPU- ները բավականին բարձր հիմնական կատարում են և լավ են աշխատում նաև ժառանգական խաղերում:

Տե՛ս նաև. Ինչն է ազդում պրոցեսորի հաճախության վրա

Առաջին խաղերից մեկը, որի ծածկագիրն ի վիճակի է գործարկել մի քանի (4 կամ ավելի) միջուկներ, դրանք հավասարաչափ բեռնելով, GTA 5 էր, որը թողարկվեց համակարգչում 2015 թվականին: Այդ ժամանակից ի վեր, նախագծերի մեծ մասը կարելի է համարել բազմաշերտ: Սա նշանակում է, որ բազմաբնույթ պրոցեսորը հնարավորություն ունի պահպանել բարձր հաճախականության իր գործընկերոջը:

Կախված նրանից, թե որքանով է խաղն ի վիճակի օգտագործել հաշվողական հոսքեր, multicore- ն կարող է լինել ինչպես գումարած, այնպես էլ մինուս: Այս գրության պահին «խաղերը» կարելի է համարել պրոցեսորներ, որոնք ունեն 4 միջուկ կամ ավելի լավ ՝ հիպերտհեղինակով (տես վերը): Այնուամենայնիվ, միտումն այն է, որ մշակողները ավելի ու ավելի լավացնում են ծածկագիրը զուգահեռ հաշվելու համար, և ցածր միջուկային մոդելները շուտով կդառնան անհույս հնացած:

Ծրագրեր

Այստեղ ամեն ինչ մի փոքր ավելի հեշտ է, քան խաղերի դեպքում, քանի որ մենք կարող ենք ընտրել «քար» հատուկ ծրագրի կամ փաթեթում աշխատելու համար: Աշխատանքային ծրագրերը նույնպես միակողմանի և բազմաշերտ են: Նախկինում հարկավոր է կատարել բարձր արդյունավետություն մեկ հիմնական մասի համար, իսկ վերջիններս պահանջում են մեծ թվով հաշվողական թելեր: Օրինակ, բազմաբնույթ «տոկոսը» ավելի լավ է վիդեո կամ 3D տեսարաններ նկարահանելիս, իսկ Photoshop- ին անհրաժեշտ է 1-ից 2 հզոր միջուկ:

Օպերացիոն համակարգ

Միջուկի քանակը ազդում է ՕՀ-ի աշխատանքի վրա միայն այն դեպքում, եթե այն 1. Այլ դեպքերում համակարգային գործընթացները չեն բեռնում պրոցեսորը, որպեսզի օգտագործվեն բոլոր ռեսուրսները: Մենք չենք խոսում վիրուսների կամ ձախողումների մասին, որոնք կարող են «ցանկացած» քարի դնել ուսի շեղբերների վրա, այլ կանոնավոր աշխատանքի մասին: Այնուամենայնիվ, համակարգի հետ կարող են գործարկվել բազմաթիվ ֆոնային ծրագրեր, որոնք նույնպես սպառում են պրոցեսորի ժամանակը և լրացուցիչ միջուկները ավելորդ չեն լինի:

Համընդհանուր լուծումներ

Պարզապես նշեք, որ չկան multitasking պրոցեսորներ: Կան միայն մոդելներ, որոնք կարող են լավ արդյունքներ ցույց տալ բոլոր ծրագրերում: Որպես օրինակ, մենք կարող ենք վկայակոչել վեց առանցքային պրոցեսորներ i7 8700 բարձր հաճախականությամբ, Ryzen R5 2600 (1600) կամ ավելի նման «քարերով», բայց նույնիսկ նրանք չեն կարող պահանջել համընդհանուրություն, եթե խաղերի հետ զուգահեռ ակտիվորեն աշխատում եք վիդեո և 3D- ով: .

Եզրակացություն

Ամփոփելով վերը նշված բոլորը, մենք կարող ենք հետևյալ եզրակացությունը անել. Պրոցեսորային միջուկների քանակը բնութագիր է, որը ցույց է տալիս ընդհանուր հաշվարկային հզորությունը, բայց թե ինչպես այն կօգտագործվի, կախված է կիրառությունից: Խաղերի համար քառանկյուն մոդելը բավականին հարմար է, բայց բարձր ռեսուրսային ծրագրերի համար ավելի լավ է ընտրել «քարը» ՝ մեծ թվով թելերով:

Pin
Send
Share
Send