Ներկայացման ցուցադրման ընթացքում գուցե անհրաժեշտ լինի առանձնացնել մի տարր ոչ միայն շրջանակների կամ չափի մեջ: PowerPoint- ն ունի իր սեփական խմբագիր, որը թույլ է տալիս տարբեր անիմացիոն համակարգեր պարտադրել տարբեր բաղադրիչներին: Այս քայլը ոչ միայն ներկայացնում է շնորհանդեսին հետաքրքիր տեսք և եզակիություն, այլև ուժեղացնում է դրա ֆունկցիոնալությունը:
Անիմացիայի տեսակները
Անմիջապես պետք է հաշվի առնեք էֆեկտների առկա բոլոր կատեգորիաները, որոնց հետ դուք պետք է աշխատեք: Դրանք բաժանվում են ըստ օգտագործման տարածքի և գործողությունների բնույթի: Ընդհանուր առմամբ, դրանք բաժանված են 4 հիմնական կատեգորիայի:
Մուտք
Մի շարք գործողություններ, որոնք խաղում են տարրի տեսքը եղանակներից մեկը: Ներկայացումների մեջ անիմացիայի ամենատարածված տեսակներն օգտագործվում են յուրաքանչյուր նոր սլայդի սկիզբը բարելավելու համար: Indուցադրված է կանաչ գույնով:
Ելք
Ինչպես գուցե կռահում եք, գործողությունների այս խումբը, ընդհակառակը, ծառայում է էկրանից տարրերի անհետացմանը: Ամենից հաճախ այն օգտագործվում է նույն բաղադրիչների մուտքի անիմացիայի հետ համատեղ և հաջորդաբար `սլայդը վերափոխելուց առաջ: Indուցադրված է կարմիրով:
Ընտրություն
Անիմացիա, որը այս կամ այն կերպ նշում է ընտրված տարրը ՝ ուշադրություն հրավիրելով դրան: Ամենից հաճախ դա վերաբերում է սլայդի կարևոր ասպեկտներին ՝ դրան ուշադրություն հրավիրելով կամ շեղվելով ամեն ինչից: Indուցադրված է դեղին գույնով:
Ճանապարհորդության եղանակներ
Լրացուցիչ գործողությունները, որոնք օգտագործվում են տարածության մեջ սլայդերի տարրերի գտնվելու վայրը փոխելու համար: Որպես կանոն, անիմացիայի այս մեթոդը օգտագործվում է ծայրահեղ հազվադեպ և հատկապես էֆեկտների հետ համատեղ առանձնապես կարևոր պահերի լրացուցիչ պատկերացման համար:
Այժմ դուք կարող եք սկսել հաշվի առնել անիմացիան տեղադրելու կարգը:
Ստեղծել անիմացիա
Microsoft Office- ի տարբեր տարբերակները այս էֆեկտները ստեղծելու տարբեր եղանակներ ունեն: Այս տիպի տարրերը կարգավորելու համար շատ հին տարբերակներում անհրաժեշտ է ընտրել սլայդի պահանջվող բաղադրիչը, սեղմել այն աջ և սեղմել այն Անիմացիայի ընտրանքներ կամ նման նշանակություններ:
Microsoft Office 2016-ի տարբերակն օգտագործում է մի փոքր այլ ալգորիթմ: Երկու հիմնական եղանակ կա:
Մեթոդ 1. Արագ
Ամենապարզ տարբերակը, որը նախատեսված է մեկ գործողություն հատուկ օբյեկտի վերագրելու համար:
- Էֆեկտի պարամետրերը գտնվում են ծրագրի վերնագրում ՝ համապատասխան ներդիրում «Շարժապատկերներ». Սկսելու համար անցեք այս ներդիրին:
- Element- ի վրա հատուկ ազդեցություն պարտադրելու համար նախ պետք է ընտրեք սլայդի հատուկ բաղադրիչը (տեքստ, պատկեր և այլն), որի վրա այն կկիրառվի: Պարզապես կարևորիր այն:
- Դրանից հետո կմնա ընտրության մեջ ցանկալի տարբերակ ընտրելու տարածքում «Շարժապատկերներ». Այս էֆեկտը կօգտագործվի ընտրված բաղադրիչի համար:
- Ընտրանքները պտտվում են կառավարման նետերով, և կարող եք նաև ընդլայնել ստանդարտ տեսակների ամբողջական ցուցակը:
Այս մեթոդը արագորեն ավելացնում է էֆեկտները: Եթե օգտագործողը կտտացնի մեկ այլ տարբերակ, ապա հին գործողությունը կփոխարինվի ընտրվածով:
Մեթոդ 2. Հիմնական
Կարող եք նաև ընտրել անհրաժեշտ բաղադրիչը, այնուհետև կտտացնել կոճակը Ավելացնել անիմացիա վերնագրի բաժնում «Շարժապատկերներ», ապա ընտրեք էֆեկտի ցանկալի տեսակը:
Այս մեթոդը շատ ավելի լավ է, քանի որ այն թույլ է տալիս միմյանց վերևում պարտադրել տարբեր անիմացիոն գրություններ, ստեղծելով ավելի բարդ բան: Բացի այդ, դա չի փոխարինում տարրերի կցված գործողության հին կարգավորումները:
Անիմացիայի լրացուցիչ տեսակներ
Վերնագրում նշված ցանկը պարունակում է միայն ամենատարածված անիմացիոն տարբերակները: Ամբողջ ցուցակը կարելի է ձեռք բերել, եթե ընդարձակեք այս ցուցակը և ընտրեք տարբերակը ներքևում "Լրացուցիչ էֆեկտներ ...". Պատուհանը բացվում է էֆեկտների մատչելի ընտրանքների ամբողջական ցանկով:
Կմախքի փոփոխություն
Երեք հիմնական տիպերի անիմացիաները `մուտքագրումը, ընտրությունը և ելքը - չունեն այսպես կոչված «կմախքի անիմացիա», քանի որ նրանք պարզապես ցուցադրում են էֆեկտը:
Եվ ահա «Տեղափոխման եղանակներ» երբ սահիկի վրա պատկերված էլեմենտների վրա գերակայություն լինի կմախք - այն երթուղու գծապատկեր, որով տարրերը կանցնեն:
Այն փոխելու համար դուք պետք է ձախով սեղմեք շարժման հետքերով երթուղին, ապա փոխեք այն `անհրաժեշտ ուղղություններով քարշ տալով ավարտը կամ սկիզբը:
Դրա համար գրեք անիմացիաների ընտրության տարածքի եզրերի անկյուններում և միջնամասերում գտնվող շրջանակները, ապա ձգեք այն կողմերին: Կարող եք նաև «գրավել» տողը ինքն իրեն և քաշել ցանկացած ցանկալի ուղղությամբ:
Տեղափոխման ուղի ստեղծելու համար, որի համար ձևանմուշը բացակայում է, ձեզ հարկավոր է տարբերակ «Պատվերով ճանապարհորդություն». Այն սովորաբար վերջինն է ցուցակի մեջ:
Սա ձեզ հնարավորություն կտա ինքնուրույն նկարել ցանկացած տարրի շարժման բացարձակապես ցանկացած հետք: Իհարկե, ձեզ հարկավոր է առավել ճշգրիտ և նույնիսկ գծագրում ՝ լավ շարժման պատկերի համար: Երթուղու գծվելուց հետո ստացված անիմացիայի կմախքը նույնպես կարող է փոխվել, ինչպես ցանկանում եք:
Էֆեկտի պարամետրերը
Շատ դեպքերում պարզապես անիմացիա ավելացնելը բավարար չէ, անհրաժեշտ է նաև կազմաձևել: Դա անելու համար օգտագործեք այս բաժնում վերնագրում տեղադրված բոլոր տարրերը:
- Նյութը «Շարժապատկերներ» Արդյունքն ավելացնում է ընտրված նյութին: Ահա մի պարզ հարմար ցուցակ, անհրաժեշտության դեպքում այն կարող է ընդլայնվել:
- Կոճակ «Էֆեկտի պարամետրեր» թույլ է տալիս ավելի հստակ կարգաբերել այս ընտրված գործողությունը: Անիմացիայի յուրաքանչյուր տեսակ ունի իր պարամետրերը:
- Բաժին «Սլայդ շոուի ժամանակը» թույլ է տալիս կարգաբերել հետևանքները ըստ տևողության: Այսինքն ՝ դուք կարող եք ընտրել, թե երբ է սկսվում նվագել որոշակի անիմացիա, ինչքա՞ն կտևի այն, որքան արագ է այն անցնում և այլն: Յուրաքանչյուր գործողության համար կա համապատասխան կետ:
- Բաժին Ընդլայնված անիմացիա հնարավորություն է տալիս կարգավորել գործողությունների ավելի բարդ տեսակները:
Օրինակ ՝ կոճակ Ավելացնել անիմացիա թույլ է տալիս պարտադրել բազմակի էֆեկտներ մեկ տարրի վրա:
Անիմացիոն տարածք թույլ է տալիս զանգահարել կողմում գտնվող առանձին մենյու `մեկ կետի վրա կազմաձևված գործողությունների հաջորդականությունը դիտելու համար:
Նյութը "Շարժապատկերները ձևավորված են" Նախագծված է նույն սիմպլեկտների վրա տարբեր տեսակի սլայդների վրա նույն տեսակի տարրերի պարամետրերը նույն տարրերին բաժանելու համար:
Կոճակ Զարգացնել թույլ է տալիս ձեզ ավելի բարդ պայմաններ նշանակել գործողություններ սկսելու համար: Սա հատկապես օգտակար է այն տարրերի համար, որոնք ունեն բազմաթիվ ազդեցություն:
- Կոճակ Տեսարան թույլ է տալիս տեսնել, թե ինչպես է սլայդը կանդրադառնա դիտման ժամանակ:
Ընտրովի ՝ չափանիշներ և խորհուրդներ
Մասնագիտական կամ մրցակցային մակարդակում ներկայացման մեջ անիմացիան օգտագործելու որոշակի ստանդարտ չափանիշներ կան.
- Ընդհանուր առմամբ, սլայդում նկարահանված բոլոր անիմացիոն տարրերը խաղալու տևողությունը պետք է տևի ոչ ավելի, քան 10 վայրկյան: Գոյություն ունեն երկու ամենատարածված ձևաչափ `մուտքի և ելքի 5 վայրկյան, կամ մուտքի և ելքի համար 2 վայրկյան, և 6-ը` գործընթացում կարևոր կետերը կարևորելու համար:
- Ներկայացումների որոշ տեսակներ ունեն անիմացիոն տարրերի ժամանակի բաժանման իրենց տեսակը, երբ նրանք կարող են վերցնել յուրաքանչյուր սլայդի գրեթե ամբողջ տևողությունը: Բայց նման դիզայնը պետք է արդարացնի իրեն այս կամ այն կերպ: Օրինակ, եթե այդպիսի մոտեցումը հիմնված է սլայդը պատկերելու և դրա վերաբերյալ տեղեկատվությունը պատկերացնելու ամբողջ էության վրա, և ոչ միայն այն զարդարելու համար:
- Նմանատիպ էֆեկտները բեռնում են նաև համակարգը: Սա կարող է լինել անհասկանալի փոքր օրինակներով, քանի որ ժամանակակից սարքերը լավ կատարում են: Այնուամենայնիվ, լուրջ նախագծերը, որոնք ընդգրկում են մեդիա ֆայլերի հսկայական փաթեթ, կարող են դժվար լինել աշխատել:
- Travelանապարհորդական երթուղիներ օգտագործելիս արժե ուշադիր հետևել, որպեսզի շարժական տարրը չկրկնվի էկրանի սահմաններից նույնիսկ տրոհված վայրկյանով: Սա ցույց է տալիս ներկայացման ստեղծողի պրոֆեսիոնալիզմի պակասը:
- Խիստ հուսահատվում է անիմացիաներ կիրառել վիդեո ֆայլերի և GIF պատկերների վրա: Նախ, հաճախակի են լինում լրատվամիջոցների ֆայլի աղավաղման դեպքերը, քանի որ ձգան սկսվելուց հետո: Երկրորդ, նույնիսկ բարձրորակ պարամետրերով, կարող է վթար լինել, և ֆայլը կսկսի նվագել նույնիսկ գործողության ընթացքում: Կոպիտ ասած, ավելի լավ է չփորձարկել:
- Դուք չեք կարող անիմացիա կատարել չափազանց արագ ՝ ժամանակ խնայելու համար: Եթե կա խիստ կանոնակարգ, ապա ավելի լավ է ամբողջությամբ հրաժարվել այս մեխանիկայից: Էֆեկտները, առաջին հերթին, տեսողական լրացում են, ուստի դրանք գոնե չպետք է վրդովեցնեն մարդուն: Չափազանց արագ և ոչ սահուն շարժումները չեն առաջացնում հաճույքի դիտում:
Վերջում ուզում եմ նշել, որ PowerPoint- ի լուսաբացին անիմացիան լրացուցիչ դեկորատիվ տարր էր: Այսօր, առանց այդ հետևանքների, ոչ մի մասնագիտական ներկայացում ամբողջական չէ: Չափազանց կարևոր է գործնականում ստեղծել տպավորիչ և ֆունկցիոնալ անիմացիոն տարրեր `յուրաքանչյուր սլայդից առավելագույն որակի հասնելու համար: