Այս հոդվածում կքննարկվեն Autodesk 3ds Max ծրագիրը, որը տարիների ընթացքում դարձել է ուղենիշը 3D մոդելավորմանը նվիրված ծրագրաշարի մեջ:
Չնայած համակարգչային գրաֆիկայի բնագավառում ամենատարբեր խնդիրներին հարմարեցված ծրագրային լուծումների առատությանը ՝ 3D Max- ը շարունակում է մնալ առավել բազմակողմանի և հանրաճանաչ հարթակ ՝ վիրտուալ եռաչափ մոդելների մոդելավորման համար: Ինտերիերի և ճարտարապետության դիզայնի նախագծերի գերակշիռ մասը ՝ ֆոտոռեալիստական պատկերացումներով և ներքին և արտաքին իրերի ճշգրիտ մոդելներով, մշակվել են հատուկ Autodesk 3ds Max- ում: Այս ծրագրի միջավայրում ստեղծվում են նաև բազմաթիվ մուլտֆիլմեր, անիմացիոն տեսանյութեր, բարդ մոդելներ և տեսարանը լրացնող կերպարներ:
Չնայած այն հանգամանքին, որ սկզբում Autodesk 3ds Max- ը կարծես բավականին բարդ համակարգ էր, ամենից հաճախ սկսնակի համար դա առաջին 3D ծրագիրն է, որի վրա օգտագործողը հեգնեց իր հմտությունները: Չնայած շատ մեծ գործառույթներին, աշխատանքի տրամաբանությունը շատ ռացիոնալ է և չի պահանջում հանրագիտարանային գիտելիքների օգտագործող:
Բաց կոդի շնորհիվ 3D Max- ի ներքո մշակվել են հսկայական քանակությամբ plug-ins, ընդարձակումներ և այլ լրացուցիչ ծրագրաշարեր, որոնք զգալիորեն ընդլայնում են ծրագրի գործառույթը: Սա ապրանքի ժողովրդականության մեկ այլ գաղտնիք է: Եկեք վերանայենք Autodesk 3ds Max- ի կարևորագույն առանձնահատկությունները:
Պրիմիտիվ մոդելավորում
Maxանկացած եռաչափ մոդելի 3D Max- ի ստեղծման գործընթացը ենթադրում է ինչ-որ հիմնական ձևի ստեղծում, որը հետագա մանիպուլյացիաների միջոցով կվերափոխի մեզ անհրաժեշտ մոդելը: Օգտագործողը կարող է սկսել `ստեղծելով պարզ ձևեր, ինչպիսիք են խորանարդը, գնդակը կամ կոնը, և դեպքի վայրում տեղադրել ավելի բարդ տարր ՝ պարկուճ, պրիզմա, հանգույց և այլն:
Ծրագրում կան նաև պրիմիտիվներ, որոնք նախատեսված են ճարտարապետների և դիզայներների աշխատանքը արագացնելու համար, մասնավորապես ՝ նախապես մոդելավորված աստիճաններ, դռներ, պատուհաններ, ծառեր: Պետք է ասեմ, որ այս տարրերը շատ ֆորմալ են և հարմար են միայն ուրվագծերի նախնական մոդելավորման համար:
Գծի ստեղծում
3D Max- ը իրականացնում է շատ հզոր գործիք գծեր և գծեր գծելու և խմբագրելու համար: Օգտագործողը կարող է նկարել բացարձակապես ցանկացած տող, տեղադրել իր կետերի և հատվածների տեղադրումը տարածության մեջ, կարգավորել իր թեքությունները, հաստությունը, հարթությունը: Գծերի անկյունային կետերը կարող են կլորացված և կառուցված: Տողերի հիման վրա ստեղծվում են շատ եռաչափ մոդելներ:
Autodesk 3ds Max- ի տեքստային գործիքը վերաբերում է տողերին, և դրա համար կարող եք սահմանել նույն պարամետրերը ՝ գումարած լրացուցիչ տառատեսակ, չափ և դիրք:
Փոփոխիչների օգտագործումը
Փոփոխիչները որոշակի ալգորիթմներ և գործողություններ են, որոնք թույլ են տալիս ձևափոխել օբյեկտի ձևը: Նրանք առանձին ցանկում են, որը միավորում է մի քանի տասնյակ փոփոխիչներ:
Առավել հաճախ օգտագործվողները թույլ են տալիս սահուն ճկումներ դնել մի ձևով, թեքել այն, շրջել այն պարույրով, փչել, արտահոսել, հարթ և այլն: Փոփոխիչները կարող են օգտագործվել անսահմանափակ թվով: Դրանք գերակշռում են տարրին շերտերի մեջ ՝ գործադրելով դրա ազդեցությունը:
Որոշ փոփոխիչներ պահանջում են օբյեկտների ավելի մեծ հատվածի բաժանում:
Պոլիգոնի մոդելավորում
Պոլիգոնների մոդելավորումը Autodesk 3ds Max- ի հոբբին է: Օգտագործելով խմբագրման կետերը, եզրերը, պոլիգոնները և առարկաները, կարող եք ստեղծել բացարձակապես ցանկացած եռաչափ մոդել: Ձևի խմբագրելի մասերը կարող են տեղափոխվել տարածության մեջ, արտանետվել, հարթեցվել, խցկվել, ինչպես նաև նրանց համար սահուն դեֆորմացիաներ դնել:
Autodesk 3ds Max- ում պոլիգոնների մոդելավորման առանձնահատկությունն այսպես կոչված փափուկ ընտրության օգտագործման ունակությունն է: Այս գործառույթը թույլ է տալիս տեղափոխել ընտրված ուղղահայացներ, եզրեր և պոլիգոններ այնպես, որ ձևի չընտրված մասերը շարժվեն իրենց հետ: Չընտրված տարրերի պահվածքը սահմանված է պարամետրերում:
Երբ փափուկ ընտրության ֆունկցիան ակտիվանում է, ձևի այն մասերը, որոնք ավելի շատ հակված են դեֆորմացման, ներկված են ավելի տաք գույնով, այն մասերը, որոնք ավելի քիչ հավանական են արձագանքում ընտրված կետերի կամ եզրերի շարժմանը, ավելի տաք գույն են ներկում:
Պետք է նաև հիմք ընդունենք պոլիգոնալ մոդելավորման գործառույթները ՝ նկարելով: Օգտագործելով այս գործիքը, օգտագործողը կարող է ստեղծել հատուկ խոզանակ, որի միջոցով կարող է սեղմել և արտահանել ընտրված պոլիգոնները: Այս գործիքը շատ հարմար է գործվածքների, անկանոնությունների, տարասեռ մակերեսների, ինչպես նաև լանդշաֆտային տարրերի մոդելավորման ժամանակ `հող, սիզամարգեր, բլուրներ և այլն:
Նյութի հարմարեցում
Որպեսզի օբյեկտը իրատեսական լինի, 3D Max- ը կարող է իր համար հարմարեցնել նյութը: Նյութը հսկայական շարք պարամետրեր ունի, բայց միայն մի քանիսը ամենակարևորն են: Նյութը կարող է անմիջապես դրվել ներկապանից գույնը կամ անմիջապես նշանակել հյուսվածք: Նյութի համար ընտրվում է թափանցիկության և փայլի մակարդակը: Կարևոր պարամետրերը շողալ և փայլ են, որոնք նյութական իրատեսություն են հաղորդում: Վերոհիշյալ բոլոր պարամետրերը հարմարավետորեն տեղադրված են սահիկների օգտագործմամբ:
Ավելի մանրամասն պարամետրերը սահմանված են քարտեզների միջոցով: Դրանք կարող են օգտագործվել ինչպես նյութի կառուցվածքի, այնպես էլ դրա թափանցիկության, արտացոլման, փայլի, ինչպես նաև ռելիեֆի և մակերևույթի տեղաշարժի վերահսկման համար:
Նյութի հարմարեցում
Երբ օբյեկտին հատկացվում է նյութեր, 3D Max- ում կարող եք կազմաձևել հյուսվածքի ճիշտ ցուցադրումը: Առարկայի յուրաքանչյուր մակերեսի վրա որոշվում է հյուսվածքի ցանկալի դիրքը, դրա մասշտաբը և տեղեկանքը:
Բարդ ձևի օբյեկտների համար, որոնց վրա դժվար է հյուսվածքը ստանդարտ ձևով տեղադրել, տրամադրվում է զարգացման գործիք: Դրա օգնությամբ հյուսվածքը կարող է տեղավորվել առանց խեղաթյուրման նույնիսկ բարդ թեքությունների և անհավասար մակերևույթների վրա:
Լույս և պատկերացում
Իրատեսական պատկեր ստեղծելու համար Autodesk 3ds Max- ն առաջարկում է կարգավորել լուսավորությունը, տեղադրել տեսախցիկները և հաշվարկել ֆոտոռեալիստական պատկերը:
Օգտագործելով տեսախցիկը, դուք կարող եք տեղադրել տեսքի և կազմի ստատիկ դիրքը, խոշորացումը, կիզակետային երկարությունը և այլ պարամետրեր: Լույսի աղբյուրների օգնությամբ կարգավորվում են լուսավորության պայծառությունը, ուժը և գույնը, կարգավորվում են ստվերների հատկությունները:
Ֆոտոռեալիստական պատկերներ ստեղծելիս 3D դիմակը օգտագործում է լույսի ճառագայթների առաջնային և երկրորդային ցնցումների ալգորիթմը, ինչը պատկերը դարձնում է մթնոլորտային և բնական:
Ամբոխի շարժման գործառույթ
Դուք չեք կարող անտեսել շատ օգտակար գործառույթ ճարտարապետական վիզուալիզացիայի մեջ ներգրավվածների համար `ամբոխի մոդելավորման գործառույթ: Ելնելով տրված ուղու կամ սահմանափակ տարածքի վրա ՝ 3D Max- ը ստեղծում է մի խումբ մարդկանց պարամետրիկ մոդել: Օգտագործողը կարող է կարգավորել իր խտությունը, սեռական բաշխումը, շարժման ուղղությունը: Տեսահոլովակ ստեղծելու համար ամբոխը կարող է անիմացիոն լինել: Դուք կարող եք մարդկանց ցուցադրել ինչպես սխեմատիկ կերպով, այնպես էլ կիրառելով իրատեսական հյուսվածքներ:
Այսպիսով, մենք հակիրճ ուսումնասիրեցինք լեգենդար Autodesk 3ds Max 3D մոդելավորման ծրագրի գործառույթները: Մի վախեցեք այս դիմումի ակնհայտ բարդությունից: Netանցում կան շատ մանրամասն դասեր, որոնք նկարագրում են որոշակի գործառույթ: Բարձրացնելով ձեր հմտությունները այս համակարգի մի քանի տեսանկյունից, դուք կսովորեք, թե ինչպես ստեղծել իրական 3D գլուխգործոցներ: Եկեք անցնենք կարճ ամփոփմանը:
Առավելությունները.
- Ապրանքի բազմակողմանիությունը թույլ է տալիս այն կիրառել եռաչափ մոդելավորման գրեթե ցանկացած ոլորտում
- Աշխատանքի հստակ տրամաբանություն
- Ռուսալեզու տեղայնացման առկայությունը
- Պոլիգոնի մոդելավորման լայն հնարավորություններ
- Splines- ի հետ աշխատելու հարմար և ֆունկցիոնալ գործիքներ
- հյուսվածքի դասավորության նուրբ ձևավորման ունակություն
- Մեծ թվով լրացուցիչ ծրագրեր և հավելվածներ, որոնք ընդլայնում են հիմնական հատկությունները
- Ֆոտոռեալիստական պատկերներ ստեղծելու ունակություն
- Մարդկանց շարժումը մոդելավորելու գործառույթը
- Ներկայությունը մեծ թվով 3D մոդելների Ինտերնետում, որոնք հարմար են Autodesk 3ds Max- ում օգտագործման համար
Թերությունները.
- Ազատ ցուցադրական տարբերակը սահմանափակումներ ունի
- Ինտերֆեյսը բարդ է մեծ թվով գործառույթների միջոցով
- Որոշ ստանդարտ պրիմիտիվներ հարմար չեն աշխատանքի համար, դրանց փոխարեն ավելի լավ է օգտագործել երրորդ կողմի 3D մոդելները
Ներբեռնեք Autodesk 3ds Max դատավարությունը
Ներբեռնեք ծրագրի վերջին տարբերակը պաշտոնական կայքից
Գնահատեք ծրագիրը.
Նմանատիպ ծրագրեր և հոդվածներ.
Տարածեք հոդվածը սոցիալական ցանցերում.