Ինչպես օգտագործել կողմնացույց 3D

Pin
Send
Share
Send


Այսօր Compass 3D- ը ամենատարածված ծրագրերից մեկն է, որը նախատեսված է ստեղծել 2D նկարներ և 3D մոդելներ: Ինժեներներից շատերն այն օգտագործում են շենքերի և ամբողջ շինհրապարակների պլաններ մշակելու համար: Այն նաև լայնորեն օգտագործվում է ինժեներական հաշվարկների և նման այլ նպատակների համար: Շատ դեպքերում, ծրագրավորողի, ճարտարագետի կամ շինարարի կողմից ուսուցանվող 3D մոդելավորման առաջին ծրագիրը Compass 3D- ն է: Եվ բոլորը, քանի որ այն օգտագործելը շատ հարմար է:

Օգտագործելով կողմնացույց 3D սկսվում է տեղադրումից: Դա շատ ժամանակ չի պահանջում և բավականին ստանդարտ է: Compass 3D ծրագրի հիմնական խնդիրներից մեկը ամենատարածված նկարն է ՝ 2D ձևաչափով. Նախքան այս ամենը կատարվում էր Whatman- ի վրա, և այժմ դրա համար կա Compass 3D: Եթե ​​ցանկանում եք սովորել, թե ինչպես նկարել Compass 3D- ը, կարդացեք այս հրահանգը: Այստեղ նկարագրված է նաև ծրագրի տեղադրման գործընթացը:

Դե, այսօր մենք կքննարկենք նկարների ստեղծումը Compass 3D- ում:

Ներբեռնեք Compass 3D- ի վերջին տարբերակը

Հատվածների ստեղծում

Լրիվ նկարներից բացի, Compass 3D- ում կարող եք ստեղծել մասերի առանձին բեկորներ նաև 2D ձևաչափով: Հատվածը նկարից տարբերվում է նրանով, որ այն չունի Whatman ձևանմուշ, և, ընդհանուր առմամբ, այն նախատեսված չէ որևէ ինժեներական առաջադրանքների համար: Սա, կարող եք ասել, վերապատրաստման հիմք կամ ուսումնամարզական տարածք, որպեսզի օգտագործողը փորձի ինչ-որ բան նկարել Compass 3D- ում: Չնայած դրանից հետո հատվածը կարող է տեղափոխվել գծագրին և օգտագործվել ինժեներական խնդիրների լուծման գործում:

Հատված ստեղծելու համար ծրագիրը սկսելու ժամանակ դուք պետք է սեղմեք «Ստեղծեք նոր փաստաթուղթ» կոճակը և ընտրացանկում ընտրեք «Հատված» կոչվող կետը: Դրանից հետո նույն պատուհանում կտտացրեք «OK»:

Հատվածներ ստեղծելու համար, ինչ վերաբերում է գծագրերին, կա հատուկ գործիքագոտու: Այն միշտ գտնվում է ձախ կողմում: Հետևյալ բաժինները կան.

  1. Երկրաչափություն Այն պատասխանատու է բոլոր երկրաչափական օբյեկտների համար, որոնք հետագայում կօգտագործվեն բեկոր ստեղծելիս: Սրանք բոլոր տեսակի տողեր են, կլորություն, կոտրված գծեր և այլն:
  2. Չափերը Նախագծված է չափելու մասերը կամ ամբողջ հատվածը:
  3. Նշանակումներ Նախագծված է մի կտոր տեքստի, սեղանի, հիմքի կամ շենքի այլ նշանակումների մեջ տեղադրելու համար: Սույն կետի վերջում տեղադրված է մի հոդված, որը կոչվում է «Շենքերի նշանակումներ»: Այս տարրը նախատեսված է հանգույցների հետ աշխատելու համար: Օգտագործելով այն, դուք կարող եք տեղադրել ավելի նեղ նշանակումներ, ինչպիսիք են միավորի նշանակումը, դրա քանակը, ապրանքանիշը և այլ առանձնահատկություններ:
  4. Խմբագրում Այս ապրանքը թույլ է տալիս տեղափոխել հատվածի մի մասը, պտտել այն, դարձնել այն ավելի մեծ կամ փոքր և այլն:
  5. Պարամետրավորում: Օգտագործելով այս տարրը, դուք կարող եք հավասարեցնել բոլոր կետերը նշված գծի վրա, զուգահեռ կազմել որոշ հատվածներ, հաստատել երկու կորերի հպում, ամրագրել մի կետ և այլն:
  6. Չափում (2D): Այստեղ դուք կարող եք չափել երկու կետի հեռավորությունը ՝ կորերի, հանգույցների և հատվածի այլ տարրերի միջև, ինչպես նաև պարզել մի կետի կոորդինատները:
  7. Ընտրություն: Այս տարրը թույլ է տալիս ընտրել հատվածի կամ դրա բոլոր մասերը:
  8. Տեխնիկական Այս տարրը նախատեսված է նրանց համար, ովքեր մասնագիտորեն զբաղվում են ճարտարագիտությամբ: Այն նախատեսված է այլ փաստաթղթերի հետ կապեր հաստատելու, ճշգրտման օբյեկտի ավելացման և նմանատիպ այլ առաջադրանքների համար:
  9. Հաշվետվություններ Օգտագործողը զեկույցներում կարող է տեսնել հատվածի կամ դրա մի մասի բոլոր հատկությունները: Դա կարող է լինել երկարություն, կոորդինատներ և այլն:
  10. Տեղադրեք և մակրո սնուցիչներ: Այստեղ դուք կարող եք տեղադրել այլ բեկորներ, ստեղծել տեղական հատված և աշխատել մակրո տարրերով:

Պարզելու համար, թե ինչպես են գործում այս տարրերից յուրաքանչյուրը, պարզապես անհրաժեշտ է օգտագործել այն: Սա բացարձակապես ոչինչ բարդ չէ, և եթե դպրոցում սովորեցրեք երկրաչափություն, կարող եք նաև պարզել Compass 3D- ը:

Հիմա փորձենք ստեղծել ինչ-որ բեկոր: Դա անելու համար օգտագործեք «Երկրաչափություն» կետը գործիքագոտում: Կտտացնելով այս կետը գործիքի տողի ներքևում, հայտնվում է վահանակ ՝ «Երկրաչափություն» կետի տարրերով: Մենք ընտրում ենք, օրինակ, սովորական գիծը (հատվածը): Այն նկարելու համար հարկավոր է տեղադրել սկզբնակետը և վերջը: Առաջին հատվածից երկրորդը կկազմվի հատված:

Ինչպես տեսնում եք, ներքևում տող նկարելիս նոր տախտակ է հայտնվում, որն ինքնին ունի այս տողի պարամետրերը: Այնտեղ դուք կարող եք ձեռքով նշել գծի կետերի երկարությունը, ոճը և կոորդինատները: Գիծը ֆիքսելուց հետո դուք կարող եք նկարել, օրինակ, այս գծի վրա շեղված շրջանակ: Դա անելու համար ընտրեք «Circle tangent to 1 curve» կետը: Դա անելու համար մկնիկի ձախ կոճակը պահեք «Circumference» կետի վրա և ընտրացանկից ընտրեք մեզ անհրաժեշտ նյութը:

Դրանից հետո կուրսորը փոխվում է մի քառակուսի, որը դուք պետք է նշեք մի գիծ, ​​շոշափելի է, որի շրջանակը կազմվելու է: Դրան կտտացնելուց հետո օգտագործողը կտեսնի երկու օղակ ՝ գծի երկու կողմերում: Կտտացնելով դրանցից մեկը ՝ նա կշտկացնի այն:

Նույն կերպ Դուք կարող եք կիրառել այլ առարկաներ «Կոմպաս» 3D գործիքագոտու «Երկրաչափություն» կետից: Հիմա մենք շրջանակի տրամագիծը չափելու համար կօգտագործենք «Չափեր» կետը: Չնայած այս տեղեկատվությունը կարելի է գտնել նույնիսկ եթե դուք պարզապես սեղմեք դրա վրա (դրա մասին ամբողջ տեղեկատվությունը կհայտնվի ստորև): Դա անելու համար ընտրեք «Չափեր» կետը և ընտրեք «Գծային չափս»: Դրանից հետո դուք պետք է նշեք երկու կետ, որոնց միջև հեռավորությունը չափվելու է:

Հիմա տեղադրեք տեքստը մեր հատվածում: Դա անելու համար գործիքագոտում ընտրեք «Նշաններ» կետը և ընտրեք «Տեքստի մուտքագրումը»: Դրանից հետո դուք պետք է նշեք մկնիկի կուրսորի հետ, որտեղ տեքստը կսկսվի `մկնիկի ձախ կոճակով սեղմելով աջ տեղում: Դրանից հետո պարզապես մուտքագրեք ցանկալի տեքստը:

Ինչպես տեսնում եք, ներքևում տեքստ մուտքագրելու դեպքում դրա հատկությունները ցուցադրվում են նաև ներքևում, ինչպիսիք են չափը, տողի ոճը, տառատեսակը և այլն: Հատվածի ստեղծումից հետո այն պետք է փրկվի: Դա անելու համար պարզապես սեղմեք ծրագրի վերին վահանակի վրա պահելու կոճակը:

Հուշում. Հատված կամ նկար ստեղծելիս անմիջապես միացրեք բոլոր դիպուկահարները: Սա հարմար է, քանի որ հակառակ դեպքում մկնիկի կուրսորը չի կցվելու որևէ օբյեկտի, և օգտագործողը պարզապես չի կարողանա կատարել ուղիղ գծերով հատված: Դա արվում է վերին վահանակի վրա, սեղմելով «Պարտադիր» կոճակը:

Ստեղծեք մասեր

Մասը ստեղծելու համար ծրագիրը բացելիս և կտտացնելով «Ստեղծեք նոր փաստաթուղթ» կոճակը, ընտրեք «Մանրամաս» կետը:

Այնտեղ գործիքագոտու իրերը փոքր-ինչ տարբերվում են այն բանից, ինչ ունեք ձեր բեկոր կամ նկար ստեղծելիս: Այստեղ մենք կարող ենք տեսնել հետևյալը.

  1. Մասնակի խմբագրում: Այս բաժնում ներկայացված են մասի ստեղծման համար անհրաժեշտ բոլոր հիմնական տարրերը, ինչպիսիք են աշխատանքային մասը, էքստրյուզը, կտրումը, կլորացումը, անցքը, լանջը և այլն:
  2. Տարածական կորեր: Օգտագործելով այս հատվածը, դուք կարող եք գծի, շրջանակի կամ կորի նկարել այնպես, ինչպես դա արվել է հատվածում:
  3. Մակերեսը: Այստեղ դուք կարող եք նշել էքստրուզիայի, ռոտացիայի մակերեսը, մատնանշելով գոյություն ունեցող մակերեսը կամ ստեղծելով այն մի շարք կետերից, կատարել կարկատում և նմանատիպ այլ գործողություններ:
  4. Զանգվածներ Օգտագործողը հնարավորություն է տալիս ճշտել միավորների մի շարք ՝ կորի, ուղիղ, պատահականորեն կամ մեկ այլ եղանակով: Այնուհետև այս զանգվածը կարող է օգտագործվել նախորդ ընտրացանկի կետում մակերեսները ցույց տալու կամ դրանց վերաբերյալ զեկույցներ ստեղծելու համար:
  5. Օժանդակ երկրաչափություն: Կարող եք առանցք գծել երկու սահմանով, ստեղծել տեղահանված ինքնաթիռ ՝ առկաի համեմատ, ստեղծել տեղական կոորդինատների համակարգ կամ ստեղծել գոտի, որում կկատարվեն որոշակի գործողություններ:
  6. Չափումներ և ախտորոշում: Այս ապրանքի օգտագործմամբ դուք կարող եք չափել հեռավորությունը, անկյունը, կողոսկրերի երկարությունը, տարածքը, զանգվածային կենտրոնացումը և այլ բնութագրերը:
  7. Զտիչներ Օգտագործողը կարող է զտել մարմինները, օղակները, ինքնաթիռները կամ այլ տարրերը ըստ որոշակի պարամետրերի:
  8. Տեխնիկական Նույնը, ինչպես հատվածում, որոշ առանձնահատկություններով, որոնք նախատեսված են 3D մոդելների համար:
  9. Հաշվետվություններ Նաև մեզ ծանոթ կետ:
  10. Դիզայնի տարրեր: Սա գրեթե նույն «Չափեր» կետն է, որը մենք հանդիպեցինք բեկորը ստեղծելիս: Այս ապրանքի օգտագործմամբ դուք կարող եք պարզել չափերի հեռավորությունը, անկյունային, ճառագայթային, տրամագիծը և այլ տեսակներ:
  11. Տերևի մարմնի տարրեր: Այստեղ հիմնական տարրը թերթիկի մարմին ստեղծելն է `ուրվագիծը իր հարթության վրա ուղղահայաց ուղղությամբ տեղափոխելով: Գոյություն ունեն նաև այնպիսի տարրեր, ինչպիսիք են կեղևը, ծալելը, գծապատկերը ըստ ուրվագծի, կեռիկ, փոս և այլն:

Մասը ստեղծելիս ամենակարևորը `հասկանալն այն է, որ այստեղ մենք աշխատում ենք եռաչափ տարածության մեջ` երեք ինքնաթիռով: Դա անելու համար հարկավոր է մտածել տարածական և անմիջապես մտքում, որպեսզի պատկերացնեք, թե ինչպիսին կլինի ապագա մանրամասները: Ի դեպ, հավաքույթ ստեղծելու ժամանակ օգտագործվում է գրեթե նույն գործիքագոտին: Ժողովը բաղկացած է մի քանի մասից: Օրինակ, եթե մանրամասնորեն կարող ենք ստեղծել մի քանի տներ, ապա հավաքում մենք կարող ենք մի ամբողջ փողոց նկարել ավելի վաղ ստեղծված տներով: Բայց նախ, ավելի լավ է սովորել, թե ինչպես կատարել առանձին մանրամասներ:

Փորձենք մի քանի պարզ մանրամասներ կազմել: Դա անելու համար նախ պետք է ընտրեք այն ինքնաթիռը, որում մենք նկարելու ենք մեկնարկային առարկան, որից հետո մենք կհանենք: Կտտացրեք ցանկալի հարթության վրա և դրանից հետո հայտնվող փոքր պատուհանի մեջ, որը ակնարկ է, կտտացրեք «Էսքիզ» կետին:

Դրանից հետո մենք կտեսնենք ընտրված ինքնաթիռի 2D պատկեր, իսկ ձախ կողմում կլինեն ծանոթ գործիքագոտիներ, ինչպիսիք են «Երկրաչափությունը», «Չափերը» և այլն: Եկեք մի տեսակ ուղղանկյուն գծենք: Դա անելու համար ընտրեք «Երկրաչափություն» կետը և կտտացրեք «Ուղղանկյուն»: Դրանից հետո դուք պետք է նշեք երկու կետ, որոնց վրա այն գտնվում է `վերին աջ և ստորին ձախ:

Այժմ վերին վահանակի վրա այս ռեժիմից դուրս գալու համար պետք է սեղմել «Էսքիզ»: Մկնիկի անիվի վրա սեղմելով ՝ կարող եք պտտել մեր ինքնաթիռները և տեսնել, որ այժմ ինքնաթիռներից մեկի վրա կա ուղղանկյուն: Նույնը կարելի է անել, եթե կտտացրեք «Պտտել» վերևի գործիքագոտում:

Այս ուղղանկյունից հատորային չափաքանակ կազմելու համար հարկավոր է օգտագործել էքստրյուզի գործողությունը գործիքների տողի վրա «Խմբագրել մաս» կետից: Կտտացրեք ստեղծված ուղղանկյան վրա և ընտրեք այս գործողությունը: Եթե ​​չեք տեսնում այս տարրը, ապա պահեք մկնիկի ձախ կոճակը, որտեղ ցույց է տրված ներքևում գտնվող նկարում և բացվող ընտրացանկում ընտրեք ցանկալի գործողությունը: Այս գործողությունը ընտրվելուց հետո դրա պարամետրերը կհայտնվեն ստորև: Հիմնականները ուղղությունն են (առաջ, հետընթաց, երկու ուղղությամբ) և տեսակը (հեռավորության վրա, վերևում, մակերեսին, ամեն ինչի միջով, դեպի մոտակա մակերեսը): Բոլոր պարամետրերը ընտրելուց հետո կտտացրեք «Ստեղծեք օբյեկտ» կոճակը նույն վահանակի ձախ մասում:

Այժմ մեզ հասանելի է առաջին եռաչափ գործիչը: Դրա հետ կապված, օրինակ, հնարավոր է կատարել կլորացում, որպեսզի նրա բոլոր անկյունները կլոր լինեն: Դա անելու համար «Փոփոխել մանրամասները» կետում ընտրեք «Կլորացում»: Դրանից հետո պարզապես անհրաժեշտ է սեղմել այն դեմքերը, որոնք կդառնան կլոր, իսկ ներքևի վահանակում (պարամետրեր) ընտրեք շառավղը և կրկին կտտացրեք «Ստեղծեք օբյեկտ» կոճակը:

Հաջորդը, դուք կարող եք օգտագործել «Extrude» գործողությունը նույն կետից «Երկրաչափություն» գործողությունից `մեր մասում փոս պատրաստելու համար: Այս տարրը ընտրելուց հետո կտտացրեք այն մակերեսին, որը կլրացվի, ներքևում ընտրեք այս գործողության բոլոր պարամետրերը և կտտացրեք «Ստեղծեք օբյեկտ» կոճակը:

Այժմ կարող եք փորձել սյունակ դնել արդյունքում ստացված գործչի վերևում: Դա անելու համար բացեք նրա վերին հարթությունը որպես ուրվագիծ և կենտրոնում շրջանագծեք:

Մենք կվերադառնանք եռաչափ ինքնաթիռ `կտտացնելով« Էսքիզ »կոճակը, կտտացնելով ստեղծված շրջանակը և կառավարման վահանակի« Երկրաչափություն »կետում ընտրեք« Extrusion Operation »գործողությունը: Նշեք հեռավորությունը և այլ պարամետրերը էկրանի ներքևի մասում, սեղմեք «Ստեղծեք օբյեկտ» կոճակը:

Այս ամենից հետո մենք հասանք նման ցուցանիշի:

Կարևոր. Եթե ձեր վարկածում առկա գործիքագոտիները տեղակայված չեն, ինչպես ցույց է տրված վերը նշված սքրինշոթերում, դուք պետք է ինքնուրույն ցուցադրեք այդ վահանակները էկրանին: Դա անելու համար վերին վահանակի վրա ընտրեք «Տեսնել» էջանիշը, ապա «Գործիքադարակները» և ստուգեք մեզ անհրաժեշտ պանելների կողքին գտնվող տուփերը:

Տե՛ս նաև ՝ Լավագույն նկարչական ծրագրեր

Վերոնշյալ առաջադրանքներն առանցքային են կողմնացույց 3D- ում: Սովորելով դրանք կատարել, դուք կսովորեք, թե ինչպես օգտագործել այս ծրագիրը որպես ամբողջություն: Իհարկե, բոլոր ֆունկցիոնալ առանձնահատկությունները և կողմնացույցի 3D օգտագործման օգտագործման գործընթացը նկարագրելու համար հարկ կլինի գրել մի քանի հատոր մանրամասն հրահանգներ: Բայց դուք կարող եք ինքներդ նաև ուսումնասիրել այս ծրագիրը: Հետևաբար, մենք կարող ենք ասել, որ այժմ դուք առաջին քայլն եք կատարել Compass 3D սովորելու ուղղությամբ: Հիմա փորձեք նույն ձևով նկարել ձեր աշխատասեղանը, աթոռը, գրքը, համակարգիչը կամ սենյակը: Դրա համար բոլոր գործողություններն արդեն հայտնի են:

Pin
Send
Share
Send