Ինչպես նվազեցնել պոլիգոնների քանակը 3ds Max- ում

Pin
Send
Share
Send

Պոլիգոնալ մոդելավորումը եռաչափ մոդել ստեղծելու ամենատարածված և տարածված ձևերից մեկն է: Ամենից հաճախ, 3ds Max- ը օգտագործվում է դրա համար, քանի որ այն ունի օպտիմալ ինտերֆեյս և գործառույթների լայն շրջանակ:

Եռաչափ մոդելավորման մեջ առանձնանում են բարձր պոլի (բարձր-պոլի) և ցածր պոլի (ցածր-պոլի): Առաջինը բնութագրվում է ճշգրիտ մոդելի երկրաչափությամբ, հարթ թեքումներով, բարձր մանրամասնությամբ և առավել հաճախ օգտագործվում է ֆոտոռեալիստական ​​առարկայի վիզուալիզացիայի, ներքին և արտաքին ձևավորման համար:

Երկրորդ մոտեցումը հանդիպում է խաղային արդյունաբերության մեջ, անիմացիա և ցածր էներգիայի համակարգիչների վրա աշխատելու համար: Բացի այդ, ցածր պոլի մոդելները օգտագործվում են նաև բարդ տեսարաններ ստեղծելու միջանկյալ փուլերում, և այն օբյեկտների համար, որոնք բարձր մանրամասներ չեն պահանջում: Մոդելի իրատեսությունն իրականացվում է հյուսվածքների միջոցով:

Այս հոդվածում մենք կքննարկենք, թե ինչպես դարձնել մոդելը հնարավորինս քիչ պոլիգոններ:

Ներբեռնեք 3ds Max- ի վերջին տարբերակը

Օգտակար տեղեկություններ. 3-մաքս առավելագույնի համար ստեղնաշարեր

Ինչպես նվազեցնել պոլիգոնների քանակը 3ds Max- ում

Անմիջապես ամրագրեք այն փաստը, որ չկա բարձր մակարդակի մոդելի ցածր մակարդակի մոդելի վերափոխման «բոլոր դեպքերում»: Ըստ կանոնների, մոդելավորողը պետք է ի սկզբանե ստեղծի օբյեկտ որոշակի մանրամասն մակարդակի համար: Changeիշտ փոխել բազմակնությունների քանակը, որը մենք կարող ենք միայն որոշ դեպքերում:

1. Գործարկել 3ds Max. Եթե ​​այն տեղադրված չէ ձեր համակարգչում, օգտագործեք հրահանգները մեր կայքում:

Walkstrough. Ինչպե՞ս տեղադրել 3ds Max

2. Բացեք բարդ մոդել ՝ բազմաթիվ բազմակններով:

Պոլիգոնների քանակը նվազեցնելու մի քանի եղանակներ կան:

Հարթաչափի պարամետրերի իջեցում

1. Ներկիր մոդելը: Եթե ​​այն բաղկացած է մի քանի տարրերից `միացրեք այն և ընտրեք այն տարրը, որի համար ցանկանում եք նվազեցնել բազմակնների քանակը:

2. Եթե «Turbosmooth» - ը կամ «Meshsmooth» - ը առկա են կիրառական փոփոխիչների ցանկում, ընտրեք այն:

3. Իջեցրեք «iterations» պարամետրը: Դուք կտեսնեք, թե ինչպես կնվազի պոլիգոնների քանակը:

Այս մեթոդը ամենապարզն է, բայց այն ունի թերություն. Ոչ բոլոր մոդելներում կա փոփոխվածների պահպանված ցուցակ: Ամենից հաճախ, այն արդեն վերածվել է պոլիգոնային ցանցի, այսինքն ՝ պարզապես «չի հիշում», որ դրա համար կիրառվել է որևէ փոփոխություն:

Անցի օպտիմիզացում

1. Ենթադրենք, որ մենք ունենք մոդել ՝ առանց փոփոխիչների ցուցակի և շատ բազմակններ:

2. Ընտրեք օբյեկտը և ցուցակից այն նշանակեք MultiRes մոդիֆիկատորին:

3. Այժմ ընդլայնեք փոփոխիչների ցուցակը և կտտացրեք դրա վրա «Vertex»: Ընտրեք օբյեկտի բոլոր կետերը, սեղմելով Ctrl + A. սեղմելով «Ստեղծեք» կոճակը փոփոխիչի պատուհանի ներքևի մասում:

4. Դրանից հետո տեղեկատվություն կտրվի միացված կետերի քանակի և դրանց միավորման տոկոսի վերաբերյալ: Պարզապես օգտագործեք սլաքները `« Vert տոկոս »պարամետրը ցանկալի մակարդակի իջեցնելու համար: Մոդելի բոլոր փոփոխությունները կցուցադրվեն անմիջապես:

Այս մեթոդով ցանցը դառնում է ինչ-որ անկանխատեսելի, օբյեկտի երկրաչափությունը կարող է խախտվել, բայց շատ դեպքերում այս մեթոդը օպտիմալ է բազմակնների քանակը նվազեցնելու համար:

Խորհուրդ ենք տալիս կարդալ. Ծրագրեր ՝ 3D մոդելավորման համար:

Այսպիսով, մենք նայեցինք երկու եղանակ ՝ 3ds Max- ով օբյեկտի բազմամյա ցանցը պարզեցնելու համար: Հուսով ենք, որ այս ձեռնարկը ձեռնտու է ձեզ և կօգնի ձեզ ստեղծել որակյալ 3D մոդելներ:

Pin
Send
Share
Send