Եթե ցանկանում եք երևակայություն ցուցադրել և ինքնուրույն զարգացնել բնակարանի կամ տան դիզայնը, ապա պետք է սովորեք աշխատել 3D մոդելավորման ծրագրերի հետ: Նման ծրագրերի օգնությամբ դուք կարող եք ձևավորել սենյակի ինտերիերը, ինչպես նաև ստեղծել եզակի կահույք: 3D մոդելավորումն օգտագործվում է ճարտարապետների, շինարարների, դիզայներների, ինժեներների կողմից `սխալներից խուսափելու և հաճախորդների հետ աշխատելու համար: Եկեք փորձենք տիրապետել 3D մոդելավորմանը `օգտագործելով հիմքի կահույքի դիզայները:
Հիմքի կահույքի դիզայները կահույքի և ինտերիերի դիզայնի ամենատարածված և հզոր ծրագրերից մեկն է: Դժբախտաբար, այն վճարվում է, բայց առկա է ցուցադրական տարբերակ, որը մեզ համար բավարար կլինի: Օգտագործելով հիմունքներով կահույքի աշխատողի ծրագիրը, կարող եք ձեռք բերել պրոֆեսիոնալ գծանկարներ և դիագրամներ կտրելու, մասերի արտադրության և հավաքման համար:
Ներբեռնեք հիմքի կահույք
Ինչպես հիմնել հիմքի կահույքի աշխատողը
1. Հետևեք վերը նշված հղմանը: Ծրագրի ցուցադրական տարբերակի ներբեռնման էջում այցելեք մշակողի պաշտոնական կայք: Կտտացրեք «Ներբեռնում»;
2. Դուք ներբեռնում եք արխիվը: Unzip այն և գործարկեք տեղադրման ֆայլը;
3. Ընդունեք լիցենզիայի պայմանագիրը և ընտրեք ծրագրի տեղադրման ուղին: Պատուհանում, որը երևում է, ընտրեք այն բաղադրիչները, որոնք ցանկանում եք տեղադրել: Մեզ պետք է միայն հիմքի կահույքի դիզայներ, բայց դուք կարող եք տեղադրել բոլոր բաղադրիչները, եթե անհրաժեշտ են լրացուցիչ ֆայլեր, ինչպիսիք են ՝ գծանկար, բույնի գծապատկեր, նախահաշիվ և այլն:
4. Կտտացրեք «Հաջորդ» -ը, աշխատասեղանին ստեղծեք դյուրանցում և սպասեք, որ տեղադրումը կավարտվի;
5. Տեղադրման ավարտից հետո ծրագիրը ձեզ կխնդրի վերագործարկել համակարգիչը: Դուք կարող եք դա անել անմիջապես կամ հետաձգել այն ավելի ուշ:
Սա ավարտում է տեղադրումը, և մենք կարող ենք սկսել ծանոթանալ ծրագրին:
Ինչպես օգտագործել հիմքի կահույքը
Ասենք, որ ուզում ես սեղան ստեղծել: Սեղանի մոդել ստեղծելու համար մեզ հարկավոր է հիմքի-կահույքի ինժեներ մոդուլ: Մենք մեկնարկում ենք այն և ընտրում ենք «Model» կետը, որը բացվում է:
Ուշադրություն:
Օգտագործելով հիմքի-կահույքի ինժեներների մոդուլը, մենք կստեղծենք միայն նկար և եռաչափ պատկեր: Եթե Ձեզ անհրաժեշտ են լրացուցիչ ֆայլեր, ապա դուք պետք է օգտագործեք համակարգի այլ մոդուլներ:
Այնուհետև հայտնվում է պատուհան, որում դուք պետք է նշեք տեղեկատվություն ապրանքի մոդելի և չափերի վերաբերյալ: Փաստորեն, չափերը որևէ բանի վրա չեն ազդում, պարզապես նավարկելու համար ձեզ համար ավելի հեշտ կլինի:
Այժմ դուք կարող եք սկսել նախագծել արտադրանքը: Եկեք ստեղծենք հորիզոնական և ուղղահայաց վահանակներ: Ավտոմատ կերպով վահանակների չափերը հավասար են ապրանքի չափերին: Օգտագործելով Spacebar- ը, կարող եք փոխել խարիսխի կետը, իսկ F6 - օբյեկտը տեղափոխել նշված որոշակի հեռավորության վրա:
Այժմ մենք կգնանք «Top View» և գանգուր աշխատատեղ կկատարենք: Դա անելու համար ընտրեք այն տարրը, որը ցանկանում եք փոխել և կտտացրեք «Խմբագրել ուրվագիծը»:
Եկեք աղեղ պատրաստենք: Դա անելու համար ընտրեք «Կապի տարրը և կետը» կետը և մուտքագրեք ցանկալի շառավղ: Այժմ կտտացրեք countertop- ի վերին սահմանին և այն կետին, որի վրա ցանկանում եք նկարել կամար: Ընտրեք ցանկալի դիրքը և կտտացրեք RMB «Չեղարկել հրամանը»:
Օգտագործելով Pair Two Elements գործիքը, կարող եք կլորացնել անկյունները: Դա անելու համար շառավիղը սահմանեք 50-ի և պարզապես կտտացրեք անկյունների պատերին:
Հիմա եկեք կտրենք սեղանի պատերը Stretch and Shift Elements գործիքով: Նաև, ինչպես countertop- ի հետ, ընտրեք ցանկալի մասը և անցեք խմբագրման ռեժիմի: Օգտագործելով գործիքը, ընտրեք երկու կողմ, ընտրեք այն կետը և որտեղ եք ուզում տեղափոխվել: Կամ դուք պարզապես կարող եք կտտացնել RMB- ը ընտրված կետի վրա եւ ընտրել նույն գործիքը:
Ավելացնել սեղանի հետևի պատը: Դա անելու համար ընտրեք «Առջեւի վահանակ» տարրը եւ նշեք դրա չափերը: Վահանակը տեղադրեք տեղում: Եթե պատահականորեն սխալ եք տեղադրել վահանակը, կտտացրեք այն RMB- ով և ընտրեք «Shift and Turn»:
Ուշադրություն:
Չափը փոխելու համար մի մոռացեք սեղմել Enter յուրաքանչյուր պարամետր փոխելուց հետո:
Դարակներ ստանալու համար ավելացրեք ևս մի քանի վահանակ: Եվ հիմա ավելացրեք մի քանի տուփ: Ընտրեք «Տեղադրեք տուփեր» և ընտրեք այն տողերը, որոնց միջև ցանկանում եք տեղադրել տուփերը:
Ուշադրություն:
Եթե ձեր տուփի մոդելները չեն երևում, կտտացրեք «Բաց գրադարան» -> «Արկղերի գրադարան»: Կարևորեք .bbb ֆայլը և բացեք այն:
Հաջորդը, գտնեք հարմար մոդել և մուտքագրեք տուփի խորությունը: Այն ինքնաբերաբար կհայտնվի մոդելի վրա: Մի մոռացեք ավելացնել գրիչ կամ կտրվածք:
Դրա հիման վրա մենք ավարտեցինք մեր սեղանի ձևավորումը: Եկեք անցնենք «Axonometry» և «Textures» ռեժիմներին `դիտելու պատրաստի արտադրանքը:
Իհարկե, դուք կարող եք շարունակել ավելացնել մի շարք մանրամասներ: Կահույքի հիմքը արտադրողը բնավ չի սահմանափակում ձեր երևակայությունը: Հետևաբար, շարունակեք ստեղծել և կիսել մեզ հետ ձեր մեկնաբանություններում մեկնաբանություններում:
Ներբեռնեք հիմքի կահույքը պաշտոնական կայքից
Տե՛ս նաև. Կահույքի նախագծման այլ ծրագրեր