Խաղացողների թվում երկրպագուներն են նյարդայնացնում իրենց նյարդերը: Նման խաղացողները նախընտրում են սարսափի ժանրը, ընկղմված, որում սարսափ կարող ես զգալ նրա բոլոր դրսևորումներում: Սարսափելի ԱՀ խաղերը ստիպում են ձեր ծնկները դողալ, իսկ ձեր մաշկը ՝ սագի:
Բովանդակություն
- Բնակելի չարիք
- Լուռ բլուր
- F.E.A.R.
- Մեռած տարածք
- Ամնեզիա
- Օտար. Մեկուսացում
- Սոմա
- Չարը ներսում
- Վախի շերտեր
- Ալան արթնացավ
Բնակելի չարիք
Resident Evil շարքն ունի ավելի քան 30 նախագիծ, որոնց թվում առաջին երեք մասերը ՝ Revelations– ի Spin-off– ները և RE 7 – ը պետք է համարվեն առավել սարսափելի
Identապոնական Capcom ստուդիայի Resident Evil սերիան գոյատևման սարսափ ժանրի ակունքներում է, բայց նրա նախնին չէ: Ավելի քան երկու տասնամյակ է, ինչ զոմբիների և կենսաբանական զենքի մասին նախագծերը վախեցրել են ջախջախիչ մթնոլորտ ունեցող խաղացողներին, մշտական ոտնձգությունների զգացում և ռեսուրսների հավերժական պակաս, որոնք խոստանում են մնալ առանց կենդանի մեռելներից պաշտպանվելու ունակության:
Resident Evil 2-ի վերջերս կատարված վերամշակումը ապացուցեց, որ շարքը դեռևս կարողանում է վախեցնել ժամանակակից խաղացողի, ով գայթակղում է բազմաթիվ ինդի սարսափ արվեստագետների գայթակղությամբ: RE- ում շեշտը դրվում է մթնոլորտի վրա, ինչը gamer- ին ստիպում է զգալ դատապարտված և անկյունային: Պոչի վրա անընդհատ չի սպանվում մահվան մեքենան, բայց անկյունի շուրջը մեկ այլ հրեշ է սպասում զոհին:
Լուռ բլուր
Հայտնի Pyramid- ի ղեկավարը հետապնդում է Silent Hill 2-ի գլխավոր հերոսին ամբողջ խաղի ընթացքում. Նա դրա համար ունի իր պատճառները
Մի անգամ Resident Evil- ի հիմնական մրցակիցը անկում է ապրել: Այնուամենայնիվ, մինչ այժմ ճապոնական Konami ճապոնական ստուդիայի Silent Hill- ի 2-րդ մասը համարվում է արդյունաբերության պատմության ամենակարևոր սարսափ խաղերից մեկը: Նախագիծը ներկայացնում է դասական գոյատևման սարսափ `տարածքի հետախուզման, իրերի որոնման և հանելուկների լուծման միջոցով:
Այստեղ վախենալու են ոչ թե հրեշներն ու իրավիճակը, այլ տեղի ունեցածի փիլիսոփայությունն ու ձևավորումը: Սիլենթ Հիլլ քաղաքը դառնում է հիմնական հերոսի համար մաքրազերծում, որում նա անցնում է ժխտումից դեպի իր սեփական մեղքերը ճանաչելը և ընդունումը: Եվ արարքի համար պատիժը հրեշավոր արարածներ են, որոնք հերոսի հուզական տառապանքի անձնավորությունն են:
F.E.A.R.
Ալմայի և գլխավոր հերոսի հարաբերությունը սերիալի գլխավոր սյուժեի ինտրիգն է
Թվում է, որ հրաձիգ ժանրը սարսափով է ընթանում մեկ շիշի մեջ: Շատ խաղեր օգտագործում են տխրահռչակ բուռն պահերը, որոնք ավելի վրդովեցուցիչ են, քան վախեցնում են խաղացողին: Trueիշտ է, F.E.A.R- ի մշակողները հաջողվել է համատեղել գերազանց դինամիկ կրակոցը և պրիմիտիվ վախեցնող սարսափը, որը ստեղծվել է պանորմալ ունակություններով աղջկա արտաքին տեսքով Ալմա Ուեյդը `խաղացողի մոտ: Պատկերը, որը ինչ-որ չափով հիշեցնում է «Bell» -ի անտագոնիստը, հետապնդում է գլխավոր հերոսին ՝ գերբնական երևույթների դեմ պայքարի ծառայության գործակալին ՝ ամբողջ խաղի ընթացքում, ինչը բոլորին դարձնում է ամաչկոտ ամեն կոշտությունից:
Տեսիլքներ, տեսլականներ և իրականության այլ աղավաղումներ անախորժ հրաձիգը դառնում են իսկական մղձավանջ: Խաղի առաջին մասը համարվում է ամենավատը ամբողջ շարքի մեջ, ուստի արժե դրան ուշադրություն դարձնել:
Մեռած տարածք
Իսահակը հեռու է ռազմականից, բայց պարզ մեխանիկական ինժեներից, որը ստիպված էր գոյատևել իրական սարսափի մթնոլորտում
Տիեզերական սարսափի առաջին մասը Dead Space- ը ստիպեց խաղացողներին թարմ հայացք նետել գործողության և սարսափի խառնուրդին: Տեղական հրեշներն ավելի վատ են, քան ցանկացած ֆինանսական ճգնաժամ. Արագ, վտանգավոր, անկանխատեսելի և շատ սոված: Ընդհանուր մթության և արտաքին աշխարհից մեկուսացման մթնոլորտը կարող է զարգացնել կլաստրոֆոբիա նույնիսկ ամենաուժեղ նյարդայնությամբ խաղացողների շրջանում:
Պատմվածքում գլխավոր հերոսը Իսահակ Քլարկը պետք է դուրս գա տիեզերանավից `նեկրոմորֆներով պոկելով, որոնք ժամանակին դարձան անձնակազմի ներկայացուցիչները: Խաղի շարունակությունն ու երրորդ մասը կողմնակալություն ստեղծեցին հրաձիգի նկատմամբ, բայց միևնույն ժամանակ մնացին գերազանց նախագծեր: Եվ առաջին Dead Space- ը մինչ այժմ համարվում է բոլոր ժամանակների ամենասարսափելի սարսափը:
Ամնեզիա
Ամնեզիան ապացուցում է, որ հրեշի առջև անպաշտպանությունը կարող է շատ ավելի վատ լինել, քան հրեշը
Amnesia նախագիծը դարձել է Penumbra եռերգության խաղերի և գաղափարների ժառանգը: Այս սարսափը հիմքում դնում էր մի ամբողջ միտում ժանրում: Խաղացողը անզեն և անպաշտպան է շրջապատող ռոմանտերի հրեշների առջև:
Ամնեզիայում դուք պետք է կառավարեք մի մարդու, ով ինքն իրեն եկավ անծանոթ հին ամրոցում: Գլխավոր հերոսը ոչինչ չի հիշում, ուստի նա չի կարող բացատրել շուրջը եղած մղձավանջը. Սարսափելի հրեշները, որոնք չեն կարող հաղթել, շրջում են միջանցքներում, նկուղում ապրում է անտեսանելի հրեշ, և նրա գլուխը պատռված է ներքին ձայնից: Պատմության մեջ առաջ գնալու միակ ճանապարհը սպասել, թաքցնել և փորձել չխելագարվել:
Օտար. Մեկուսացում
Հայտնի Alien- ը թափառում է կրունկների վրա, և ոչ մի Predator չի փրկի գլխավոր հերոսին
The Alien: Isolation նախագիծը բոլոր հնարավորությունները վերցրեց Dead Space- ից և Amnesia- ից `հմտորեն համատեղելով այս խաղերի ոճն ու խաղայնությունը: Մեզանից առաջ սարսափ է տիեզերական թեման, որտեղ գլխավոր հերոսը ամբողջովին անպաշտպան է ընդդեմ մի խորթ աղջկա որսորդական աղջկա դեմ, բայց միևնույն ժամանակ նա կարող է պայքարել փոքր հրեշների դեմ:
Նախագիծը բնութագրվում է վախեցնող և ճնշող մթնոլորտով, որն անընդհատ ձեզ կախարդանքի մեջ է պահում: Դա այնպիսի սարսափելի ոգին է, որ գոռումներին ամենաարդյունավետն է դարձնում: Երկար ժամանակ կհիշեք Այլմոլորակայինի յուրաքանչյուր տեսքը, քանի որ նա միշտ գալիս է անսպասելիորեն, և նրա արագ այցելության մասին միտքը դողում է ծնկներին և սրտի արագ սրընթաց բաբախում:
Սոմա
Արգելափակված սենյակները սարսափեցնում են սարսափը և խեղդում միտքը, իսկ սրամիտ ռոբոտները օգտվում են խաղացողի դանդաղկոտությունից
Գոյատևման սարսափ ժանրի ժամանակակից ներկայացուցիչը պատմում է ջրի տակ գտնվող հեռավորության վրա գտնվող PATHOS-2 հեռավոր կայարանում սարսափելի իրադարձությունների մասին: Հեղինակները խոսում են այն մասին, թե ինչ կարող է պատահել, եթե ռոբոտները սկսեն ձեռք բերել մարդկային բնավորության գծեր և որոշեն ավելի լավ հասնել մարդկանց:
Նախագիծն օգտագործում է խաղային տարրեր, որոնք ծանոթ են Penumbra- ի և Amnesia- ի խաղացողներին, բայց գրաֆիկականորեն այն հասել է աներևակայելի բարձր մակարդակի: Անցման երկար ժամերի ընթացքում դուք պետք է հաղթահարեք վախը, թաքնվեք թշնամիներից ՝ փորձելով օգտագործել յուրաքանչյուր մութ անկյուն ՝ որպես հուսալի ապաստարան:
Չարը ներսում
Իր երեխային փնտրող հայրիկի պատմությունը, հաղթահարելով անհայտ մինչ օրս անհայտ աշխարհի սարսափը, կանդրադառնա արցունքներին և կվախեցնի խեղկատակություններին
2014-ին Resident Evil- ի ծրագրավորողներից մեկը ՝ Շինջի Միկամին, աշխարհին ցույց տվեց 2014-ին իր նոր սարսափի ստեղծումը: The Evil Within- ը խորը փիլիսոփայական խաղ է, որը սարսափում է իր տարօրինակության, անբնականության և գռեհկության հետ: Նա ճնշում է հոգեբուժությանը բարդ սյուժեով, և վախեցնում է հրեշներին և թույլ գլխավոր հերոսին, ով ամենից հաճախ ի վիճակի չէ արժանի հակահարված տալ թշնամիներին:
The Evil Within- ի առաջին մասը առանձնանում էր աշխարհը ուսումնասիրելու և տարօրինակ ու սարսափելի հրեշներին հանդիպելու շեշտադրմամբ, երբ սերիայի երկրորդ խաղը պարզվեց, որ ավելի շատ գործողություններով լի է, բայց դեռ նույնքան ինտենսիվ: Տանգոյի ճապոնական սարսափի մնացած մասը շատ հիշեցնում է Միկամիի վաղ աշխատանքը, ուստի կասկած չկա, որ դա սարսափելի կլինի նոր խաղացողների և հին գոյատևման սարսափի երկրպագուների համար:
Վախի շերտեր
Խաղի վայրերը փոխվում են հենց մեր աչքի առաջ. Նկարները, կահույքը, տիկնիկները կարծես կյանքի են կոչվում
Մի քանի ինդի խաղերից մեկը, որը կարողացել է բեկում մտցնել սարսափի ժանրում: Մոլեխաղեր արդյունաբերությունը դեռ չի տեսել այդպիսի խենթ հոգեբանական թրիլեր:
Վախի շերտերի աշխարհը դարձնում է իր goosebumps. Խաղի գտնվելու վայրը կարող է հանկարծակի փոխվել ՝ շփոթելով խաղացողին բազմաթիվ միջանցքներում և փակուղում: Եվ վիկտորիանական ոճն ու դիզայնի որոշումները այնքան ցնցող են, որ ևս մեկ անգամ փորձում ես չփախչել, որպեսզի չվախենաս նոր ինտերիերի կամ աննկատ հյուրի հերթական անսպասելի տեսքից:
Ալան արթնացավ
Կարո՞ղ էր Ալան Ուեյքը մտածել, որ իր ստեղծագործությունների կերպարները ստեղծելով ՝ նա դատապարտելու է նրանց հավերժական տառապանքներին
Գրող Ալան Ուեյքի պատմությունը լցված է հանելուկներով և բացթողումներով: Երազում գլխավոր հերոսը, կարծես, շրջում է իր իսկ ստեղծագործությունների էջերի շուրջը ՝ հանդիպելով վեպերի կերպարների, որոնք հեռու չեն միշտ հեղինակի սցենարի որոշումներից:
Ալանի կյանքը սկսում է քանդվել, երբ երազները վեր են կենում իրական կյանքի մեջ ՝ վարկաբեկելով իր կնոջ ՝ Ալիսայի անվտանգությունը: Ալան Ուեյքը վախենում է հավատալիքությունից և իրատեսությունից. Կերպարը, որպես ստեղծագործող, իրեն մեղավոր է զգում ստեղծագործությունների հերոսների համար, բայց թվում է, որ ի վիճակի չէ նրանց հետ ընդհանուր լեզու գտնել: Մնում է ընդամենը մեկ բան ՝ պայքարել կամ մեռնել:
Տաս ամենասարսափելի ԱՀ խաղերը շատ անմոռանալի հույզեր և զգացողություններ կտան խաղացողներին: Սրանք զարմանալի նախագծեր են `հետաքրքիր սյուժեով և կախվածություն ունեցող խաղով: