Ինչը պրոցեսոր է դարձնում խաղերում

Pin
Send
Share
Send

Շատ խաղացողներ սխալմամբ համարում են հզոր վիդեո քարտը խաղերի հիմնական բանը, բայց դա ամբողջովին ճիշտ չէ: Իհարկե, շատ գրաֆիկական պարամետրեր որևէ կերպ չեն ազդում պրոցեսորի վրա, բայց միայն ազդում են գրաֆիկական քարտի վրա, բայց դա չի ժխտում այն ​​փաստը, որ պրոցեսորը չի օգտագործվում խաղի ընթացքում: Այս հոդվածում մենք մանրամասնորեն կուսումնասիրենք պրոցեսորի սկզբունքը խաղերում, կպատմենք ձեզ, թե ինչու ձեզ հարկավոր է հզոր սարք և դրա ազդեցությունը խաղերում:

Կարդացեք նաև.
Սարքը ժամանակակից համակարգչային պրոցեսոր է
Ժամանակակից համակարգչային պրոցեսորի գործարկման սկզբունքը

Պրոցեսորի դերը խաղերում

Ինչպես գիտեք, CPU- ն արտաքին սարքերից համակարգ է փոխանցում հրամաններ, կատարում է գործողություններ և տվյալների փոխանցում: Գործառնությունների կատարման արագությունը կախված է միջուկի քանակից և պրոցեսորի այլ բնութագրերից: Նրա բոլոր գործառույթներն ակտիվորեն օգտագործվում են, երբ միացնում ես որևէ խաղ: Եկեք մանրամասն քննարկենք մի քանի պարզ օրինակ.

Օգտագործողի հրամանների մշակումը

Գրեթե բոլոր խաղերում արտաքին միացված ծայրամասերը ինչ-որ կերպ ներգրավված են ՝ լինի դա ստեղնաշար, թե մուկ: Նրանք վերահսկում են տրանսպորտը, բնույթը կամ որոշ առարկաներ: Պրոցեսորը ստանում է հրամաններ նվագարկիչից և դրանք փոխանցում ինքնուրույն ծրագրին, որտեղ ծրագրավորված գործողությունը կատարվում է գրեթե առանց հապաղման:

Այս առաջադրանքը ամենամեծ և դժվարագույններից մեկն է: Հետևաբար, հաճախ տեղաշարժման ժամանակ պատասխանների ուշացում կա, եթե խաղը չունի բավարար պրոցեսորի ուժ: Սա չի ազդում շրջանակների քանակի վրա, բայց կառավարելը գրեթե անհնար է:

Կարդացեք նաև.
Ինչպես ընտրել ստեղնաշար ձեր համակարգչի համար
Ինչպես ընտրել մկնիկը համակարգչի համար

Պատահական օբյեկտների առաջացում

Խաղերում շատ տարրեր միշտ չէ, որ հայտնվում են նույն տեղում: Օրինակ `GTA 5. խաղի սովորական աղբը: Խաղի շարժիչը պրոցեսորի հաշվին որոշում է որոշակի ժամանակահատվածում օբյեկտ ստեղծել, նշված տեղում:

Այսինքն ՝ օբյեկտներն ամենևին էլ պատահական չեն, բայց դրանք ստեղծվում են ըստ որոշակի ալգորիթմների ՝ պրոցեսորի հաշվարկային հզորության շնորհիվ: Բացի այդ, արժե հաշվի առնել մեծ թվով տարբեր պատահական օբյեկտների առկայությունը, շարժիչը հանձնարարականներ է ուղարկում պրոցեսորին, թե կոնկրետ ինչ է պետք արտադրել: Հետևում է, որ ավելի բազմազան աշխարհ, ընդարձակ թվով ընդհատվող առարկաներ, պրոցեսորից պահանջում են մեծ ուժ `անհրաժեշտը առաջ բերելու համար:

NPC վարքագիծ

Եկեք նայենք այս պարամետրին բաց աշխարհի խաղերի օրինակով, այն պարզ կդառնա ավելի պարզ: NPC- ները անվանում են բոլոր նիշերը, որոնք չեն վերահսկվում նվագարկչի կողմից, դրանք ծրագրավորված են որոշակի գործողությունների համար, երբ հայտնվում են որոշակի գրգռիչներ: Օրինակ, եթե դուք GTA 5-ով կրակ եք բացում զենքով, ամբոխը պարզապես ցրվելու է տարբեր ուղղություններով, նրանք չեն կատարի անհատական ​​գործողություններ, քանի որ դա պահանջում է մեծ քանակությամբ պրոցեսորային ռեսուրսներ:

Բացի այդ, բաց աշխարհի խաղերում պատահական իրադարձություններ երբեք չեն լինում, որ գլխավոր հերոսը չէր տեսնի: Օրինակ, ոչ ոք մարզադաշտում ֆուտբոլ չի խաղա, եթե չես տեսնում դա, բայց կանգնի անկյունի շուրջ: Ամեն ինչ պտտվում է միայն գլխավոր հերոսի շուրջ: Շարժիչը չի անի այն, ինչ մենք չենք տեսնում խաղի մեջ գտնվելու վայրի պատճառով:

Օբեկտներ և շրջակա միջավայր

Պրոցեսորը պետք է հաշվարկի օբյեկտների հեռավորությունը, դրանց սկիզբը և վերջը, ստեղծի բոլոր տվյալները և այն փոխանցի վիդեո քարտին ցուցադրման համար: Առանձնացված խնդիր է շփման մեջ գտնվող օբյեկտների հաշվարկը, սա պահանջում է լրացուցիչ ռեսուրսներ: Հաջորդը, վիդեո քարտը վերցվում է կառուցված միջավայրի հետ աշխատելու և փոքր մանրամասների ավարտին: Խաղերի պրոցեսորի թույլ կարողությունների պատճառով երբեմն առարկաների ամբողջական բեռ չի լինում, ճանապարհը անհետանում է, շենքերը մնում են տուփեր: Որոշ դեպքերում խաղը պարզապես որոշ ժամանակ կանգ է առնում ՝ միջավայրը ստեղծելու համար:

Այնուհետեւ ամեն ինչ կախված է միայն շարժիչից: Որոշ խաղերում տեսախցիկները կատարում են մեքենաների դեֆորմացիա, քամու, բրդի և խոտի սիմուլյացիա: Սա զգալիորեն նվազեցնում է պրոցեսորի վրա բեռը: Երբեմն պատահում է, որ այդ գործողությունները պետք է իրականացնեն պրոցեսորի կողմից, այդ իսկ պատճառով էլ տեղի են ունենում շրջանակների և ֆրեզների թերություններ: Եթե ​​մասնիկները `կայծերը, բծերը, ջրի կայծերը կատարվում են պրոցեսորի կողմից, ապա, ամենայն հավանականությամբ, նրանք ունեն որոշակի ալգորիթմ: Կոտրված պատուհանից shards միշտ ընկնում են նույն կերպ, եւ այլն:

Խաղերի ինչ պարամետրերը ազդում են պրոցեսորի վրա

Եկեք նայենք մի քանի ժամանակակից խաղերի և պարզենք, թե ինչ գրաֆիկական պարամետրերը ազդում են պրոցեսորի վրա: Թեստերին կմասնակցեն իրենց սեփական շարժիչներով մշակված չորս խաղերը, սա կօգնի ստուգումն առավել օբյեկտիվ դարձնել: Թեստերը հնարավորինս օբյեկտիվ դարձնելու համար մենք օգտագործեցինք վիդեո քարտ, որ այդ խաղերը 100 տոկոսով չեն բեռնում, սա կդարձնի թեստերը ավելի օբյեկտիվ: Մենք չափելու ենք նույն տեսարաններում կատարված փոփոխությունները FPS Monitor ծրագրի համադրմամբ:

Տե՛ս նաև `խաղեր FPS- ում ցուցադրելու ծրագրերը

GTA 5

Մասնիկների քանակի փոփոխումը, հյուսվածքների որակը և բանաձևի իջեցումը չի բարձրացնում պրոցեսորի աշխատանքը: Շրջանակների ավելացումը տեսանելի է միայն բնակչության նվազման և գծապատկերների սահմանաչափի նվազագույնից հետո: Անհրաժեշտ չէ բոլոր պարամետրերը նվազագույնի հասցնել, քանի որ GTA 5-ում գրեթե բոլոր գործընթացները ղեկավարվում են վիդեո քարտով:

Բնակչության թվի նվազման շնորհիվ մենք հասանք բարդ տրամաբանությամբ առարկաների քանակի նվազմանը, իսկ գծապատկերների շրջանակը `կրճատեց ցուցադրված օբյեկտների ընդհանուր քանակը, որոնք մենք տեսնում ենք խաղի մեջ: Այսինքն ՝ այժմ շենքերը տուփերի ձև չեն տալիս, երբ մենք նրանցից հեռու ենք, շենքերը պարզապես բացակայում են:

Դիտեք շները 2

Հետամշակման հետևանքները, ինչպիսիք են դաշտի խորությունը, խառնուրդը և խաչմերուկը, չեն բերել վայրկյանների ընթացքում շրջանակների քանակի աճ: Այնուամենայնիվ, ստվերի և մասնիկների պարամետրերը իջեցնելուց հետո մենք փոքր-ինչ աճեցինք:

Բացի այդ, նկարի սահունության մի փոքր բարելավում է ձեռք բերվել տոպոգրաֆիան և երկրաչափությունը նվազագույն արժեքների իջեցնելուց հետո: Էկրանի լուծման կրճատումը չի տվել դրական արդյունքներ: Եթե ​​բոլոր արժեքները նվազագույնի հասցնեք, դուք ստանում եք ճիշտ նույն էֆեկտը, ինչ ստվերների և մասնիկների համար պարամետրերը իջեցնելուց հետո, այնպես որ սա քիչ իմաստ է առաջացնում:

Crysis 3

Crysis 3- ը դեռևս ամենապահանջված համակարգչային խաղերից մեկն է: Այն մշակվել է սեփական շարժիչով CryEngine 3-ով, ուստի արժե հաշվի առնել, որ պարամետրերը, որոնք ազդում են նկարի սահունության վրա, կարող են նման խաղ չտան այլ խաղերում:

Օբեկտների և մասնիկների նվազագույն պարամետրերը զգալիորեն բարձրացրեցին նվազագույն FPS- ը, բայց թերությունները դեռ առկա էին: Բացի այդ, խաղի վրա կատարումը ազդել է ստվերների և ջրի որակի անկումից հետո: Սուր թերությունների նվազեցումը նպաստեց բոլոր գրաֆիկական պարամետրերը մերկ նվազագույնի հասցնելուն, բայց դա գործնականում չի ազդել նկարի սահունության վրա:

Տե՛ս նաև ՝ Խաղերը արագացնելու ծրագրեր

Մարտադաշտ 1

Այս խաղը ունի ավելի մեծ բազմազանություն NPC վարքագիծ, քան նախորդները, ուստի սա մեծապես ազդում է պրոցեսորի վրա: Բոլոր թեստերն իրականացվել են մեկ ռեժիմով, և դրա մեջ պրոցեսորի վրա բեռը փոքր-ինչ կրճատվում է: Հետամշակման որակը նվազագույնի հասցնելը նպաստեց վայրկյանում գտնվող շրջանակների քանակի առավելագույն բարձրացմանը, և մենք նույն արդյունքի հասանք նաև ցանցի որակը ցածրագույն պարամետրեր իջեցնելուց հետո:

Հյուսվածքների և տեղանքների որակը օգնեց փոքր-ինչ բեռնաթափել պրոցեսորը, ավելացնել սահուն նկարը և նվազեցնել թերությունների քանակը: Եթե ​​մենք բացարձակապես բոլոր պարամետրերը իջեցնում ենք նվազագույնի, ապա մենք ավելի քան հիսուն տոկոսով ավելացում ենք ունենում շրջանակի քանակի միջին արժեքի մեկ վայրկյանում:

Եզրակացություններ

Վերևում մենք ուսումնասիրեցինք մի քանի խաղեր, որոնցում գրաֆիկայի պարամետրերը փոխելը ազդում է պրոցեսորի աշխատանքի վրա, այնուամենայնիվ, սա չի երաշխավորում, որ ցանկացած խաղի դեպքում կստանաք նույն արդյունքը: Հետևաբար կարևոր է մոտենալ պրոցեսորի ընտրությանը ՝ պատասխանատուորեն նույնիսկ համակարգչի հավաքման կամ գնման փուլում: Հզոր պրոցեսոր ունեցող լավ պլատֆորմը խաղը կդարձնի հարմարավետ նույնիսկ վերևի գրաֆիկական քարտի վրա, բայց ոչ մի վերջին GPU մոդելը չի ​​ազդի խաղի աշխատանքի վրա, քանի դեռ պրոցեսորը չի քաշվում:

Կարդացեք նաև.
Համակարգչի համար պրոցեսոր ընտրելը
Ընտրելով ճիշտ գրաֆիկական քարտ ձեր համակարգչի համար

Այս հոդվածում մենք ուսումնասիրեցինք պրոցեսորի սկզբունքները խաղերում ՝ օգտագործելով հանրաճանաչ պահանջկոտ խաղերի օրինակ ՝ հանեցինք այն գրաֆիկական պարամետրերը, որոնք առավելագույնը ազդում են պրոցեսորի բեռի վրա: Բոլոր թեստերը պարզվեց, որ առավել հուսալի և օբյեկտիվ են: Հուսով ենք, որ տրամադրված տեղեկատվությունը ոչ միայն հետաքրքիր էր, այլև օգտակար:

Տես նաև. Ծրագրերը խաղերում FPS բարձրացնելու համար

Pin
Send
Share
Send