Ինտերնետում, մի ժամանակ նորաձև էր մոդելի դեմքը (ինչ-որ նկարում գերի ընկած անձը) տեղափոխել մեկ այլ միջավայր: Ամենից հաճախ սա այսպես կոչված «ձևանմուշ» է: Կաղապարը ֆոնից բաժանված և դեմքից զրկված նիշերի պատկեր է:
Դուք հավանաբար հիշում եք, թե ինչպես լուսանկարում երեխան հայտնվում է ծովահեն կամ մուսկեթերական հագուստով: Այնպես որ, այդպիսի հայցը ձեռքի տակ ունենալը ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ: Բավական է գտնել համապատասխան ձևանմուշ ցանցում կամ ստեղծել այն ինքներդ:
Կաղապարի հաջողակ համադրման հիմնական պայմանը `անկյան համընկնումն է: Եթե, օրինակ, ստուդիայում, մոդելը կարող է պտտվել այնպես, ինչպես ցանկանում եք ոսպնյակների առումով, ապա գոյություն ունեցող լուսանկարների համար ձևանմուշ ընտրելը կարող է բավականին խնդրահարույց լինել:
Այս դեպքում դուք կարող եք օգտվել freelancers- ի ծառայություններից կամ դիտել վճարովի ռեսուրսներ, որոնք կոչվում են լուսանկարչական բանկեր:
Այսօրվա դասը նվիրված կլինի այն բանի, թե ինչպես պետք է դեմքը մտցնել ֆոտոշոփում ձևանմուշը:
Քանի որ ես փնտրում էի երկու պատկերները հանրային տիրույթում, ես ստիպված էի բավականին խառնաշփոթել շուրջը ...
Կաղապար:
Դեմքը:
Բացեք ձևանմուշը խմբագրում և այնուհետև նկարը նկարեք կերպարի հետ ՝ Photoshop- ի աշխատանքային տարածք: Տեղադրեք կերպարը կաղապարի շերտի տակ:
Հրել CTRL + T և կարգավորել դեմքի չափը կաղապարի չափին: Կարող եք միևնույն ժամանակ պտտել շերտը:
Այնուհետեւ ստեղծեք դիմակ `նիշերի շերտի համար:
Մենք խոզանակ ենք վերցնում հետևյալ պարամետրերով.
Մենք ավելացնում ենք ավելցուկը `դիմակի վրա սև խոզանակով նկարելով տարածքները:
Անհրաժեշտության դեպքում, նույն ընթացակարգը կարող է իրականացվել շերտի հետ, օրինակով:
Վերջնական քայլը մաշկի երանգը կարգավորելը է:
Անցեք նիշերի շերտին և կիրառեք ճշգրտման շերտը: Երանգ / հագեցվածություն.
Պարամետրերի պատուհանում անցեք կարմիր ալիքին և մի փոքր բարձրացրեք հագեցվածությունը:
Այնուհետև նույնը արեք նաև դեղին երանգներով:
Կիրառեք մեկ այլ ճշգրտման շերտ Կորեր և կազմաձևեք մոտավորապես, ինչպես էկրանի նկարում:
Դրա վրա դեմքը նմուշը դնելու գործընթացը կարելի է համարել ավարտված:
Հետագա մշակմամբ դուք կարող եք ավելացնել ֆոն և երանգավորել պատկերը, բայց սա թեմա է ևս մեկ դասի համար ...