3ds Max- ը ծրագիր է, որն օգտագործվում է շատ ստեղծագործական առաջադրանքների համար: Դրանով ստեղծվում են ինչպես ճարտարապետական օբյեկտների վիզուալիզացիա, այնպես էլ մուլտֆիլմեր և անիմացիոն տեսանյութեր: Բացի այդ, 3D Max- ը թույլ է տալիս կատարել եռաչափ մոդել `գրեթե ցանկացած բարդության և մանրամասնությունների մակարդակի:
Եռաչափ գրաֆիկայի մեջ ներգրավված շատ մասնագետներ ստեղծում են մեքենաների ճշգրիտ մոդելներ: Սա բավականին հետաքրքրաշարժ գործունեություն է, որն, ի դեպ, կօգնի ձեզ գումար վաստակել: Որակյալ ստեղծված ավտոմեքենաների մոդելները պահանջարկ ունեն վիզուիզատորների և վիդեո արդյունաբերության ընկերությունների շրջանում:
Այս հոդվածում մենք կծանոթանանք 3ds Max- ով մեքենայի մոդելավորման գործընթացին:
Ներբեռնեք 3ds Max- ի վերջին տարբերակը
Ավտոմեքենաների մոդելավորում 3ds Max- ում
Նյութի աղբյուրի պատրաստում
Օգտակար տեղեկություններ. 3-մաքս առավելագույնի համար ստեղնաշարեր
Դուք որոշել եք, թե որ մեքենան եք ուզում նմանակել: Որպեսզի ձեր մոդելը հնարավորինս մոտ լինի բնօրինակին, ինտերնետում գտեք մեքենայի կանխատեսումների ճշգրիտ նկարները: Դրանց վրա դուք կարող եք մոդելավորել մեքենայի բոլոր մանրամասները: Բացի այդ, խնայեք մեքենայի հնարավորինս շատ մանրամասն լուսանկարներ, որպեսզի ձեր մոդելի աղբյուրը հաստատեք:
Գործարկեք 3ds Max- ը և գծագրերը տեղադրեք որպես մոդելավորման հիմք: Ստեղծեք նոր նյութ նյութի խմբագրում և նկարը հանձնեք որպես դիֆուզիոն քարտեզ: Նկարեք Ինքնաթիռի օբյեկտը և կիրառեք նոր նյութեր դրա վրա:
Հետևեք գծապատկերի համամասնություններին և չափերին: Օ առարկաների մոդելավորումը միշտ իրականացվում է 1: 1 մասշտաբով:
Մարմնի մոդելավորում
Մեքենայի մարմին ստեղծելիս ձեր հիմնական խնդիրն է մոդելավորել բազմապրոֆիլ ցանց, որը ցուցադրում է մարմնի մակերեսը: Ձեզ հարկավոր է միայն մոդելավորել մարմնի աջ կամ ձախ կեսը: Դրանից հետո կիրառեք Symmetry- ի փոփոխիչը և մեքենայի երկու կեսերը կդառնան սիմետրիկ:
Մարմնի ստեղծումը ամենահեշտ է սկսել անիվի կամարներից: Վերցրեք մխոցային գործիքը և նկարեք այն, որպեսզի տեղավորվի առջեւի անիվի կամարը: Վերափոխեք օբյեկտը Edible Poly- ի, այնուհետև, օգտագործելով «Տեղադրեք» հրամանը, ստեղծեք ներքին երեսներ և ջնջեք լրացուցիչ բազմակնությունները: Ձեռքով կարգավորեք արդյունքում ստացված կետերը գծագրի տակ: Արդյունքը պետք է լինի ինչպես էկրանի նկարում:
Կազմեք կամարները մեկ առարկայի մեջ `օգտագործելով« Կցել »գործիքը և հակառակ երեսները միացնել« Կամուրջ »հրամանին: Տեղափոխեք ցանցի կետերը `կրկնելու մեքենայի երկրաչափությունը: Ապահովելու համար, որ կետերը չեն տարածվում իրենց ինքնաթիռներից այն կողմ, օգտագործեք «Edge» ուղեցույցը խմբագրման ցանցի ցանկում:
Օգտագործելով «Միացեք» և «Swift loop» գործիքները, կտրեք ցանցը, որպեսզի դրա ծայրերը հակառակ լինեն դռան հատումներին, պարկերին և օդափոխիչներին:
Ընտրեք արդյունքում ստացված ցանցի ծայրահեղ ծայրերը և պատճենեք դրանք ՝ սեղմելով Shift ստեղնը: այս կերպ ձեռք է բերվում մեքենայի մարմնի երկարացում: Դեմքերը և ցանցային կետերը տեղափոխելը տարբեր ուղղություններով ստեղծում են դարակաշարեր, գլխարկ, բամպեր և մեքենայի տանիք: Միավորեք միավորները գծապատկերի հետ: Theանցը հարթելու համար օգտագործեք Turbosmooth մոդիֆիկատորը:
Նաև, օգտագործելով պոլիգոնի մոդելավորման գործիքներ, ստեղծվում են պլաստմասե բամպերի մասեր, հետևի դիտման հայելիներ, դռան բռնակներ, արտանետվող խողովակներ և ռադիատորի վանդակաճաղ:
Երբ մարմինը լիովին պատրաստ է, Shell- ի ձևափոխիչով տվեք այն հաստություն և simulated ներքին ծավալը, որպեսզի մեքենան թափանցիկ չհայտնվի:
Ավտոմեքենաների պատուհանները ստեղծվում են Line գործիք գործիքի միջոցով: Նոդալի կետերը պետք է ձեռքով համատեղվեն բացվածքների եզրերը և կիրառեն «Surface» ձևափոխիչը:
Կատարված բոլոր գործողությունների արդյունքում դուք պետք է ստանաք այս մարմինը.
Ավելին `բազմապլանների մոդելավորման մասին. Ինչպե՞ս նվազեցնել պոլիգոնների քանակը 3ds Max- ում
Լուսարձակների մոդելավորում
Լապտերների ստեղծումը բաղկացած է երկու երեք փուլից ՝ լուսավորող սարքերի մոդելավորում, լուսարձակող լուսանցքի թափանցիկ մակերևույթ և դրա ներքին մաս: Օգտագործելով մեքենայի նկարը և լուսանկարները, մխոցի հիման վրա ստեղծեք լույսեր `օգտագործելով« Խմբագրելի պոլի »:
Լուսարձակող մակերեսը ստեղծվում է Plane գործիքի միջոցով, որը վերածվում է ցանցի: Breakանցը կոտրեք Connect գործիքով և տեղափոխեք կետերը, որպեսզի նրանք մակերևույթ կազմեն: Նմանապես, ստեղծեք լուսարձակի ներքին մակերեսը:
Անիվի մոդելավորում
Դուք կարող եք սկսել սկավառակից անիվի մոդելավորումը: Այն ստեղծվում է մխոցի հիման վրա: Հանձնարարեք այն դեմքերի թիվը 40 և վերափոխեք այն պոլիգոնային ցանցի: Անիվի խոսնակները մոդելավորվելու են մխոցի ծածկը կազմող պոլիգոններից: Սկավառակի ներսից սեղմելու համար օգտագործեք Extrude հրամանը:
Theանցը ստեղծելուց հետո Turbosmooth մոդիֆիկատորը նշանակեք օբյեկտին: Նույն կերպ, սկավառակի ներսը ստեղծեք մոնտաժային ընկույզներով:
Անիվի անվադողը ստեղծվում է սկավառակով անալոգիայի միջոցով: Նախ, անհրաժեշտ է նաև գլան ստեղծել, բայց բավարար կլինի ընդամենը ութ հատված: Օգտագործելով Insert հրամանը, անիվի ներսում ստեղծեք խոռոչ և նշանակեք այն Turbosmooth: Տեղադրեք այն հենց սկավառակի շուրջ:
Ավելի մեծ իրատեսության համար մոդելավորեք արգելակի համակարգը ղեկի ներսում: Ըստ ցանկության, կարող եք ստեղծել մեքենայի ինտերիեր, որի տարրերը տեսանելի կլինեն պատուհանների միջոցով:
Եզրափակելով
Մեկ հոդվածի ծավալով դժվար է նկարագրել մեքենայի պոլիգոնալ մոդելավորման բարդ գործընթացը, հետևաբար, եզրակացնելով, մենք ներկայացնում ենք մի քանի ընդհանուր սկզբունք ՝ մեքենա և դրա տարրերը ստեղծելու համար:
1. Միշտ էլ երեսներին ավելացրեք տարրի եզրերին ավելի մոտ, որպեսզի հարթեցման արդյունքում երկրաչափությունը պակաս դեֆորմացվի:
2. Անխափանման ենթակա առարկաներում թույլ մի տվեք հինգ կամ ավելի միավոր ունեցող պոլիգոններ: Երեք և չորս կետանոց պոլիգոնները լավ հարթեցված են:
3. Վերահսկեք միավորների քանակը: Երբ գերծանրաբեռնված է, դրանք միավորելու համար օգտագործեք Weld հրամանը:
4. Կոտրեք առարկաները, որոնք չափազանց բարդ են մի քանի բաղադրիչների մեջ և դրանք անհատապես մոդելավորեք:
5. Մակերևույթի ներսում կետերը տեղափոխելիս օգտագործեք Edge Guide:
Կարդացեք մեր կայքում. Ծրագրեր 3D-մոդելավորման համար
Այսպիսով, ընդհանուր առմամբ, նայում է մեքենայի մոդելավորման գործընթացը: Սկսեք կիրառել այն և կտեսնեք, թե որքան հետաքրքիր կարող է լինել այս աշխատանքը: