Ջրաներկ - Հատուկ նկարչական տեխնիկա, որի դեպքում ներկերը (ջրաներկ) կիրառվում են թաց թղթի վրա, ինչը ստեղծում է քրտնաջան բծախնդրության ազդեցությունը և կազմի թեթևությունը:
Այս էֆեկտին կարելի է հասնել ոչ միայն իրական գրությամբ, այլև մեր սիրելի Photoshop- ում:
Այս դասը նվիրված է լինելու, թե ինչպես կարելի է ջրաներկ նկարել նկարից: Պետք չէ որևէ բան նկարել, կօգտագործվեն միայն ֆիլտրերը և ճշգրտման շերտերը:
Եկեք սկսենք փոխարկումը: Նախ ՝ տեսնենք, թե ինչի արդյունքում ենք ցանկանում հասնել:
Ահա աղբյուրի պատկերը.
Ահա թե ինչ ենք մենք ստանում դասի ավարտին.
Բացեք մեր նկարը խմբագրում և ստեղծեք ֆոնային բնօրինակ շերտի երկու օրինակ `կրկնակի սեղմելով CTRL + J.
Այժմ մենք կստեղծենք հետագա աշխատանքի հիմքը `կիրառելով կոչվող ֆիլտր «Դիմում». Այն գտնվում է ցանկի մեջ «Զտիչ - իմիտացիա».
Սահմանեք ֆիլտրը, ինչպես ցույց է տրված էկրանի նկարում և կտտացրեք Լավ.
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ որոշ մանրամասներ կարող են կորչվել, հետևաբար արժեքը «Մակարդակների քանակը» ընտրել ըստ պատկերի չափի: Առավելագույնը ցանկալի է, բայց կարող է կրճատվել 6.
Հաջորդը, այս շերտի անթափանցությունը իջեցրեք դեպի 70%. Եթե դուք աշխատում եք դիմանկարով, ապա արժեքը կարող է ավելի քիչ լինել: Այս դեպքում 70-ը հարմար է:
Այնուհետև մենք միացնում ենք այս շերտը նախորդի հետ `ստեղները պահելով CTRL + E, և արդյունքում ստացված շերտին կիրառեք ֆիլտր «Նավթի ներկում». Մենք նայում ենք նույն տեղում, ինչպես «Դիմում».
Կրկին նայեք սքրինշոթին և կազմաձևեք ֆիլտրը: Ավարտելուց հետո կտտացրեք Լավ.
Նախորդ քայլերից հետո պատկերի որոշ գույներ կարող են աղավաղվել կամ ամբողջությամբ կորչվել: Հետևյալ ընթացակարգը կօգնի մեզ վերականգնել ներկապնակը:
Անցեք ֆոնային (ամենացածր, աղբյուրի) շերտին և ստեղծեք դրա պատճենը (CTRL + J), այնուհետև քաշեք այն շերտի պալիտրա հենց վերևում, որից հետո մենք փոխում ենք խառնուրդի ռեժիմը դեպի «Գույն».
Կրկին միավորեք վերին շերտը նախորդի հետ (CTRL + E).
Շերտի պալիտրա մեջ մենք այժմ ունենք ընդամենը երկու շերտ: Դիմեք վերին ֆիլտրին Սպունգ. Այն դեռ գտնվում է նույն ընտրացանկի բլոկում: «Զտիչ - իմիտացիա».
Խոզանակի չափը և հակադրությունը սահմանեք 0-ի, իսկ մեղմը `4-ը:
Թեթևակի խառնեք սուր եզրերը `ֆիլտր կիրառելով Smart Blur. Զտիչի պարամետրերը - էկրանի նկարում:
Այնուհետև, որքան էլ տարօրինակ է, պետք է հստակություն ավելացնել մեր նկարչությանը: Դա անհրաժեշտ է, որպեսզի վերականգնել նախորդ ֆիլտրի կողմից քողարկված մանրամասները:
Գնացեք ընտրացանկ "Զտիչ - սրում - խելացի կտրուկություն".
Պարամետրերի համար մենք կրկին դիմում ենք էկրանին:
Երկար ժամանակ մենք չէինք նայում միջանկյալ արդյունքի:
Մենք շարունակում ենք աշխատել այս շերտի (վերևի) հետ: Հետագա գործողությունները միտված կլինեն մեր ջրաներկներին առավելագույն իրատեսություն հաղորդելուն:
Նախ, մի քիչ աղմուկ ավելացրեք: Մենք փնտրում ենք համապատասխան ֆիլտր:
Արժեք «Էֆեկտ» համակերպվել 2% և կտտացրեք Լավ.
Քանի որ մենք ընդօրինակում ենք ձեռքով աշխատանքը, մենք ավելացնելու ենք նաև աղավաղում: Հաջորդ զտիչը կոչվեց «Ալիք». Դուք կարող եք գտնել այն ցանկի մեջ «Զտել» բաժնում «Աղավաղում».
Մենք ուշադիր նայում ենք սքրինշոթին և այս տվյալների համաձայն կազմաձևում ենք ֆիլտրը:
Անցեք հաջորդ քայլին: Չնայած ջրաներկը ենթադրում է թեթևություն և մթնոլորտ, պատկերի հիմնական ուրվագծերը դեռ պետք է առկա լինեն: Պետք է ուրվագծենք օբյեկտների ուրվագիծը: Դա անելու համար նորից ստեղծեք ֆոնային շերտի պատճենը և տեղափոխեք այն պալիտրա հենց վերևում:
Կիրառեք ֆիլտր այս շերտին «Եզրերի փայլ».
Ֆիլտրի պարամետրերը կարող են կրկին վերցվել սքրինշոթից, բայց ուշադրություն դարձրեք արդյունքին: Գծերը չպետք է չափազանց հաստ լինեն:
Հաջորդը, դուք պետք է շրջեք գույները շերտի վրա (CTRL + I) և գունաթափել այն (CTRL + SHIFT + U).
Այս պատկերին հակադրություն ավելացրեք: Սեղմիչ CTRL + L իսկ պատուհանում, որը բացվում է, տեղափոխեք սահնակը, ինչպես ցույց է տրված սքրինշոթում:
Դրանից հետո կրկին կիրառեք ֆիլտրը «Դիմում» նույն պարամետրերով (տե՛ս վերևում) փոխեք խառնուրդի ռեժիմը շերտի համար ՝ դեպի ճանապարհ տանող ճանապարհը Բազմապատկում և իջեցրեք անթափանցությունը դեպի 75%.
Կրկին նայեք միջանկյալ արդյունքին.
Հարդարման հպումը նկարում ռեալիստական թաց բծերի ստեղծումն է:
Ստեղծեք նոր շերտ `սեղմելով թեքված անկյունով թերթիկի պատկերակը:
Այս շերտը պետք է լցված լինի սպիտակ: Դա անելու համար սեղմեք ստեղնը Դ ստեղնաշարի վրա, գույները վերափոխելով լռելյայն վիճակի (առաջնային սև, ֆոն - սպիտակ):
Այնուհետև սեղմեք ստեղնաշարի համադրությունը CTRL + DEL և ստացեք այն, ինչ ցանկանում եք:
Կիրառեք ֆիլտր այս շերտին «Աղմուկ»բայց այս անգամ սահնակը տեղափոխում ենք դեպի աջ աջ: Էֆեկտի արժեքը կլինի 400%.
Դրանից հետո դիմել Սպունգ. Պարամետրերը նույնն են, բայց դրեք խոզանակի չափը 2.
Այժմ շերտը փչացրեք: Գնացեք ընտրացանկ Զտիչ - Blur - Gaussian Blur. Սահմանեք բութ շառավիղը 9 պիքսելներ
Այս դեպքում մենք նույնպես առաջնորդվում ենք ձեռք բերված արդյունքով: Theառագայթը կարող է տարբեր լինել:
Ավելացնել հակադրություն: Զանգի մակարդակները (CTRL + L) և սահիկները տեղափոխել կենտրոն: Էկրանի նկարում նշված արժեքները:
Հաջորդը, ստեղծեք արդյունքում ստացված շերտի պատճենը (CTRL + J) և փոխել սանդղակը ստեղնաշարի դյուրանցմամբ CTRL + -(մինուս):
Դիմեք վերին շերտին «Ազատ փոխակերպում» ստեղնաշարի դյուրանցում CTRL + Tսեղմիչ Հերթափոխ և ընդլայնել պատկերը in 3-4 անգամ.
Այնուհետև ստացված պատկերը մոտավորապես տեղափոխեք կտավի կենտրոն և կտտացրեք Մուտքագրեք. Պատկերը իր սկզբնական մասշտաբով հասցնելու համար կտտացրեք CTRL ++ (գումարած):
Այժմ փոխեք խառնուրդի ռեժիմը յուրաքանչյուր խայտաբղետ շերտի վրա «Համընկնումը». Ուշադրություն. Յուրաքանչյուր շերտի համար:
Ինչպես տեսնում եք, մեր նկարը պարզվեց, որ շատ մութ է: Հիմա մենք շտկելու ենք այն:
Գնացեք շերտով դեպի ուղին և կիրառեք ճշգրտման շերտը: «Պայծառություն / հակադրություն».
Տեղափոխեք սահնակը Պայծառություն արժեքի իրավունք 65.
Հաջորդը, կիրառեք մեկ այլ ճշգրտման շերտ ` Երանգ / հագեցվածություն.
Մենք կրճատում ենք Հագեցվածություն և բարձրացնել Պայծառություն ցանկալի արդյունքի հասնելու համար: Իմ պարամետրերը գտնվում են էկրանի նկարում:
Կատարված է:
Եկեք ևս մեկ անգամ հիացանք մեր գլուխգործոցով:
Շատ նման է ինձ:
Սա ավարտում է լուսանկարից ջրաներկ նկար ստեղծելու դասը: