Լուսանկարը Photoshop- ում կարելի է ստվերել մի քանի ձևով: Ներկայացված հոդվածը կօգնի բացատրել, թե կոնկրետ որն է ստվերը, ինչ վայրում է գտնվում, և օրինակով ցույց կտա, թե ինչպես կարելի է դա իրականացնել Photoshop հավելվածում:
Փետուր կամ Փետուր պատկերում գտնվող եզրերի աստիճանական լուծարումն է: Դրա շնորհիվ ծայրերը փափկացվում են և ստեղծվում է աստիճանական և միատեսակ անցում դեպի ստորին շերտ:
Բայց այն կարող է հասանելի լինել միայն ընտրության և նշանավոր տարածքի հետ աշխատելիս:
Հիմնական կետերը աշխատելիս.
Սկզբում մենք նշում ենք ստվերավորման պարամետրերը, այնուհետև ստեղծեք ընտրված տարածք:
Այս դեպքում ակնհայտ փոփոխություններ ակնհայտ չեն, քանի որ այս կերպ մենք ծրագրին նշեցինք, որ անհրաժեշտ է լուծարել երկու նշանավոր կողմերը:
Մենք ազատվում ենք նկարի որոշակի մասից այն ուղղությամբ, որտեղ ենթադրվում է լուծարում: Նման գործողությունների արդյունքը կլինի որոշակի պիքսելների ընտրովի հեռացումը, իսկ մյուսները կվերածվեն թափանցիկների:
Նախ, մենք որոշում ենք ստվերի գտնվելու վայրը, դրա ընտրության մեթոդները:
1. Ընտրությանն առնչվող բաղադրիչները.
- ուղղանկյունաձև գոտի;
- գոտի օվալաձևի տեսքով;
- գոտի հորիզոնական գծում.
- գոտի ուղղահայաց գծով.
- լասո;
- մագնիսական լասո;
- լասոն ուղղանկյունի տեսքով;
Որպես օրինակ, ցուցակից վերցրեք մեկ գործիք ` Լասո. Մենք նայում ենք վահանակին բնութագրերով: Մենք ընտրում ենք հայտնաբերված պարամետրերը, ինչը հնարավոր կդարձնի պարամետրերը սահմանել ստվերում: Մնացած գործիքներում պարամետրը նույնպես այս ձևով է:
2. Ընտրության ընտրացանկ
Եթե ընտրեք որոշակի տարածք, ապա կառավարման վահանակի վրա մենք ստանում ենք գործողություններ ` «Ընտրություն - փոփոխություն», և հետագա - Փետուր.
Ո՞րն է այս գործողության նպատակը, եթե պարամետրերով վահանակում, տարբեր պարամետրերը միանգամայն բավարար են:
Ամբողջ պատասխանը ճիշտ կարգով է: Հարկավոր է ամեն ինչից ուշադիր մտածել, նախքան առանձնահատուկ մասը կարևորելը: Անհրաժեշտ է որոշել ստվեր օգտագործելու անհրաժեշտությունը և դրա կիրառման պարամետրերը:
Եթե դուք չեք մտածում այս գործողությունների շուրջ, և ապա փոխեք ձեր նախընտրությունները ընտրված տարածքը ստեղծելուց հետո, ապա անհնար կլինի կիրառել ցանկալի պարամետրերը դրա վրա, օգտագործելով վահանակը պարամետրերով:
Սա շատ անհարմար կլինի, քանի որ դուք չեք կարողանա որոշել պահանջվող չափերը:
Դժվարություններ կլինեն նաև, եթե ցանկանում եք տեսնել այն արդյունքները, որոնցում կօգտագործվեն տարբեր քանակի պիքսելներ, քանի որ դրա համար ամեն անգամ ստիպված կլինեք նոր ընտրված տարածք բացել, առավել ևս `այս գործընթացը բարդ կդառնա բարդ օբյեկտների հետ աշխատելիս:
Նման դեպքերի հետ աշխատելիս պարզեցնելով ՝ հրամանի օգտագործումը կօգնի. "Մեկուսացում - Փոփոխություն - փետուր". Երկխոսության տուփ է երևում - "Ընտրված տարածքի ստվերավորում"որտեղ կարող եք մուտքագրել արժեք, և արդյունքը կստացվի անմիջապես գործառույթը կիրառելով:
Դա ցանկի մեջ տեղակայված գործողությունների օգնությամբ է, և ոչ պարամետրերի, որոնք պարամետրերի համար վահանակում են, ցույց են տալիս առանցքային համակցություններ արագ մուտքի համար: Այս դեպքում պարզ է, որ հրամանը հասանելի կլինի բանալիների միջոցով ` SHIFT + F6.
Այժմ մենք դիմում ենք ստվեր օգտագործելու գործնական կողմին: Մենք սկսում ենք պատկերի եզրերը ստեղծել լուծարման միջոցով:
1-ին փուլ
Նկար բացելով:
2-րդ փուլ
Մենք նայում ենք ֆոնի շերտի առկայությանը, և եթե կողպեքի պատկերակը միացված է շերտերի պալիտրա մեջ, որտեղ գտնվում է մանրապատկերը, ապա շերտը կողպված է: Այն ակտիվացնելու համար կրկնակի կտտացրեք շերտը: Հայտնվում է պատուհան. «Նոր շերտ»ապա սեղմել Լավ.
3-րդ փուլ
Պատկերի պարագծի երկայնքով ստեղծեք շերտի ընտրություն: Դա կօգնի Ուղղանկյուն տարածք. Ընտրության համար մի շրջանակ ստեղծվում է եզրից շեղված:
Կարևոր է
Feather հրամանը հասանելի չի լինի, երբ պատկերի տարածքը տեսանելի չէ ընտրության աջ կամ ձախ կողմում:
4-րդ փուլ
Վերցրեք "Մեկուսացում - Փոփոխություն - փետուր". Թռուցիկ պատուհանում ձեզ հարկավոր է ցուցադրել արժեքը պիքսելներում `նկարի համար եզրերի լուծարման չափերը նշելու համար, օրինակ, ես օգտագործել եմ 50:
Հատկացված անկյունները այնուհետև կլորացվում են:
5 փուլ
Կարևոր փուլ, որի ժամանակ դուք պետք է որոշեք, թե կոնկրետ ինչն եք արդեն նույնականացրել: Եթե ամեն ինչ ճիշտ է, ապա նկարի կենտրոնական մասը կհայտնվի շրջանակում:
Հաջորդ քայլը `անհարկի պիքսելները հեռացնելը: Այս դեպքում այժմ հեռացումը տեղի է ունենում կենտրոնում, բայց անհրաժեշտ է հակառակը, որի համար այն տրամադրվում է - շրջադարձ CTRL + SHIFT + Iինչը մեզ օգնում է դրանով:
Շրջանակի տակ մենք կունենանք նկարի սահմանները: Մենք նայում ենք «երթուղային մրջյունների» փոփոխությանը.
6 փուլ
Սկսեք ջնջել նկարի եզրերը, սեղմելով ստեղնաշարի վրա ՆԱԽԱԳԻԾ.
Կարևոր է իմանալ
Եթե սեղմում եք ջնջել մեկից ավելի անգամ, ապա Photoshop- ը կսկսի ծածկել ավելի շատ փիքսելներ, քանի որ տեղի է ունենում ջնջման էֆեկտի ամփոփում:
Օրինակ, ես երեք անգամ սեղմել եմ ջնջումը:
CTRL + D ազատվելու շրջանակից կազատվեն:
Փախչում է սուր սահմանների համար
Ստվերանմուշը կօգնի հարթել նկարի սուր ծայրերը, ինչը շատ արդյունավետ է կոլաժի հետ աշխատելիս:
Տարբեր առարկաների միջև անբնական եզրային տարբերության ազդեցությունը նկատելի է դառնում կոլաժում նոր էֆեկտներ ավելացնելիս: Որպես օրինակ ՝ եկեք նայենք փոքրիկ կոլաժի ստեղծման գործընթացին:
1-ին փուլ
Համակարգչի վրա ստեղծեք թղթապանակ, որում մենք ներբեռնենք աղբյուրները `հյուսվածք, ինչպես նաև կենդանիների clipart:
Ստեղծեք նոր փաստաթուղթ, օրինակ, պիքսելային չափերով 655-ը 410-ով:
2-րդ փուլ
Մենք ավելացնում ենք կենդանիների clipart նոր շերտին, որի համար անհրաժեշտ է գնալ ավելի վաղ ստեղծված թղթապանակ: Սեղմեք մկնիկի աջ կոճակը պատկերով կենդանիների պատկերով և ընտրեք թռուցիկից ` Բացիրապա AdobePhotoshop- ը.
3-րդ փուլ
Photoshop- ում նոր ներդիրում կենդանիներ կբացվեն: Այնուհետև դրանք տեղափոխեք նախորդ ներդիրին `ընտրեք բաղադրիչը «Տեղափոխել», կենդանիներին քաշեք նախկինում ստեղծված փաստաթղթի մեջ:
Spանկալի փաստաթուղթը աշխատանքային տարածքի բացումից հետո, առանց մկնիկի կոճակը բաց թողնելու, նկարը կտավի վրա քաշեք:
Դուք պետք է ստանաք հետևյալը.
4-րդ փուլ
Պատկերը կլինի մեծ, և այն ամբողջովին չի տեղավորվի կտավի վրա: Վերցրեք թիմ - «Ազատ փոխակերպում»օգտագործելով CTRL + T. Կենդանիների հետ շերտի շուրջ կհայտնվի շրջանակ, անհրաժեշտ չափս, որի համար կարող եք ընտրել անկյունների շուրջ նրա շարժման շնորհիվ: Սա ձեզ հնարավորություն կտա ընտրել ճշգրիտ չափը: Պարզապես շարունակիր այն Հերթափոխ, որպեսզի չփլուզվի համամասնությունները պատկերի մեջ:
Կարևոր է հիշել
Խոշոր չափերը չեն կարող թույլ տալ, որ շրջանակը տեղավորվի Photoshop- ի նշանավոր տարածքում: Փաստաթղթի համար անհրաժեշտ է խոշորացնել `CTRL + -:
5 փուլ
Այս փուլը ներառում է ֆոնին մի հյուսվածք ավելացնել, որի համար մենք կրկին կատարում ենք 2, 3-րդ քայլերը:
Կանաչ գույնի հյուսվածք հսկայական պարամետրերով հայտնվում է կենդանու շերտի վերևում, պարզապես թողեք այն, ինչպես կա և մի փորձեք այն կրճատել, քանի որ ավելի ուշ մենք դա պարզապես տեղափոխելու ենք:
6 փուլ
Շերտերի պալիտրա մեջ տեղափոխեք կենդանու շերտը հյուսվածքից վերև:
Այժմ ստվերավորման գործընթացը:
Ուշադրությունն արժանի է կանաչ ֆոնի վրա նկարի եզրերը կենդանիների հետ հակադրելու գործընթացին:
Սպիտակ ֆոնից բաժանվելու թերությունը անմիջապես տեսանելի կլինի, քանի որ նկատում եք սպիտակ բարակ շերտ:
Եթե դուք չեք նկատում այս թերությունը, ապա անցումը լիովին անբնական է `կենդանիների մազերից շրջակա միջավայր:
Այս դեպքում մենք պետք է ստվեր, որպեսզի կենդանիների հետ նկարի եզրերը փոփոխություններ կատարվեն: Կատարեք մի փոքր խառնաշփոթ, այնուհետև սահուն անցում դեպի ֆոն:
7 փուլ
Շարունակեք ստեղնաշարի վրա CTRLև կտտացրեք այն մանրանկարին, որտեղ շերտը հայտնվում է ներկապնակում - սա կօգնի շերտի ընտրության հարցում կատարել հատվածի հենց ուրվագծի երկայնքով:
8 փուլ
CTRL + SHIFT + I - օգնել ընդգծել ընդգծումը:
SHIFT + F6 - Մուտքագրեք փետուրի չափը, որի համար մենք վերցնում ենք 3 պիքսել:
Նջել - կօգնի հեռացնել ավելցուկը ստվեր կիրառելուց հետո: Լավագույն էֆեկտի համար ես երեք անգամ սեղմել եմ:
CTRL + D - այժմ կնպաստի ավելորդ ընտրության վերացմանը:
Հիմա մենք կտեսնենք զգալի տարբերություն:
Այսպիսով, մենք հասել ենք եզրերի փափկացմանը մեր կոլաժի վրա:
Փետուր պատրաստելու տեխնիկան կօգնի ձեզ կատարելագործել ձեր կոմպոզիցիաները: