Աշխարհի մարդկանց մեծամասնությունը ունի մաշկի տարբեր թերություններ: Սրանք կարող են լինել պզուկներ, տարիքային բծեր, սպիներ, կնճիռներ և այլ անցանկալի հատկություններ: Բայց միևնույն ժամանակ, բոլորը ցանկանում են լուսանկարում ներկայանալի տեսք ունենալ:
Այս ձեռնարկում փորձեք հեռացնել պզուկները Photoshop CS6- ում:
Այսպիսով, մենք ունենք այս նախնական լուսանկարը.
Պարզապես այն, ինչ մեզ պետք է դասի համար:
Նախ անհրաժեշտ է ազատվել խոշոր անկանոնություններից (պզուկներ): Խոշորներն այնպիսիններն են, որոնք տեսողականորեն դուրս են հանում մակերևույթի վերևում, այսինքն ՝ ունեն արտասանված քյարիոսկուր:
Նախ, բնօրինակ պատկերով կազմեք շերտի պատճենը - շերտը ներկապնակում քաշեք համապատասխան պատկերակին:
Հաջորդը մենք վերցնում ենք գործիքը Բուժիչ խոզանակ և կարգավորել այն, ինչպես ցույց է տրված էկրանի նկարում: Խոզանակի չափը պետք է լինի մոտավորապես 10-15 պիքսել:
Հիմա պահեք ստեղնը ԱԼՏ իսկ կտտոցով մենք վերցնում ենք մաշկի նմուշ (երանգ), որքան հնարավոր է մոտ է թերությանը (ստուգեք, որ պատկերի պատճենով շերտը ակտիվ է): Այնուհետև կուրսորը կստանա «թիրախ»: Որքան մոտենում ենք նմուշը, այնքան ավելի բնական կլինի արդյունքը:
Հետո թող գնա ԱԼՏ և կտտացրեք ծխնելույզը:
Անհրաժեշտ չէ տոնով կատարյալ խաղի հասնել հարևան տարածքների հետ, քանի որ մենք նույնպես կմեղմենք բծերը, բայց ավելի ուշ: Մենք նույն գործողությունն ենք անում բոլոր մեծ պզուկների հետ միասին:
Դրան հաջորդելու է ամենաուժեղ գործընթացներից մեկը: Անհրաժեշտ է նույնը կրկնել փոքր թերությունների վրա `սև կետեր, wen և խալեր: Այնուամենայնիվ, եթե անհրաժեշտ է պահպանել անհատականությունը, ապա խալերին հնարավոր չէ շոշափել:
Դուք պետք է նման բան ստանաք.
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ամենափոքր թերությունները մնացել են անպատիժ: Դա անհրաժեշտ է մաշկի հյուսվածքը պահպանելու համար (մաշկի նորացման գործընթացում մաշկը մեծապես հարթեցվելու է):
Առաջ գնացեք: Կազմեք այն շերտի երկու օրինակներ, որոնք դուք պարզապես աշխատել եք: Մի որոշ ժամանակ մոռացեք ներքևի օրինակի մասին (շերտերի պալիտրա մեջ) և վերին պատճենով պատրաստեք շերտը:
Վերցրեք գործիքը Խոզանակ խառնել և կարգավորել այն, ինչպես ցույց է տրված էկրանի նկարում:
Գույնը անկարևոր է:
Չափը պետք է լինի բավականաչափ մեծ: Խոզանակը կգրավի հարակից երանգները և խառնելով դրանք: Նաև խոզանակի չափը կախված է այն տարածքի չափից, որում այն կիրառվում է: Օրինակ ՝ այն վայրերում, որտեղ կա մազ:
Կարող եք արագ փոխել խոզանակի չափը ստեղնաշարի քառակուսի փակագծերով օգտագործելով ստեղները:
Աշխատել Խոզանակ խառնել անհրաժեշտ են կարճ շրջանաձև շարժումներ ՝ երանգների միջև կտրուկ սահմաններից խուսափելու համար, կամ սա ՝
Մենք գործիքի միջոցով վերամշակում ենք այն տարածքները, որոնց վրա կան բծեր, որոնք կտրուկ տարբերվում են հարևաններից:
Անհրաժեշտ չէ միանգամից ամբողջ ճակատը քսել, հիշեք, որ նա (ճակատը) ունի ծավալ: Դուք նաև չպետք է հասնեք ամբողջ մաշկի ամբողջական սահունությանը:
Մի անհանգստացեք, եթե առաջին փորձը ձախողվի, ամբողջը մարզումն է:
Արդյունքը պետք է (կարող է) լինել այսպիսին.
Հաջորդը, այս շերտին կիրառեք ֆիլտր: Մակերեսային խառնուրդ մաշկի երանգների նույնիսկ ավելի սահուն անցումների համար: Յուրաքանչյուր պատկերի համար ֆիլտրի արժեքները կարող են և պետք է տարբեր լինեն: Կենտրոնացեք ցուցադրության արդյունքի վրա արդյունքի վրա:
Եթե դուք, ինչպես հեղինակը, ստացել եք մի քանի պատռված պայծառ թերություններ (վերևում ՝ մազերի մոտ), ապա դրանք հնարավոր է հետագայում շտկել գործիքով Բուժիչ խոզանակ.
Հաջորդը, անցեք շերտերի պալիտրա, պահեք ԱԼՏ և կտտացրեք դիմակի պատկերակին ՝ դրանով իսկ ստեղծելով սև դիմակ ակտիվ (որի վրա մենք աշխատում ենք) շերտի վրա:
Սև դիմակ նշանակում է, որ շերտի վրա պատկերն ամբողջովին թաքնված է, և մենք տեսնում ենք, թե ինչն է ցույց տրված հիմքում ընկած շերտի վրա:
Համապատասխանաբար, վերին շերտը կամ դրա հատվածները «բացելու» համար անհրաժեշտ է աշխատել դրա վրա (դիմակը) սպիտակ խոզանակով:
Այսպիսով, կտտացրեք դիմակը, ապա ընտրեք Խոզանակ գործիքը `փափուկ եզրերով և պարամետրերով, ինչպես նկարների նկարներում:
Այժմ մենք փոխանցում ենք մոդելի ճակատը խոզանակով (չե՞ք մոռանում սեղմել դիմակը:), հասնելով մեզ անհրաժեշտ արդյունքի:
Քանի որ մեր գործողություններից հետո մաշկը լվացել է, մենք պետք է դրա վրա հյուսվածք պարտադրենք: Հենց այստեղ է, որ այն շերտը, որի հետ մենք աշխատել ենք հենց սկզբից, ձեռնտու է: Մեր դեպքում դա կոչվում է «Պատկերային օրինակը».
Պետք է այն տեղափոխել շերտի պալիտրա հենց վերևում և ստեղծել պատճեն:
Այնուհետև մենք վերացնում ենք տեսանելիությունը վերին շերտից, կտտացնելով դրա կողքին գտնվող աչքի պատկերակին և կիրառելով ֆիլտրը ստորին պատճենի վրա «Գույնի հակադրություն».
Սահողը հասնում է խոշոր մասերի դրսևորմանը:
Այնուհետև մենք անցնում ենք վերին շերտին, միացնում ենք տեսանելիությունը և կատարում ենք նույն ընթացակարգը, միայն փոքր արժեքը ցույց տալու համար սահմանում ենք միայն ավելի քիչ:
Այժմ յուրաքանչյուր շերտի համար, որի վրա օգտագործվում է ֆիլտրը, փոխեք խառնուրդի ռեժիմը դեպի «Համընկնումը».
Դուք ստանում եք հետևյալի պես մի բան.
Եթե ազդեցությունը չափազանց ուժեղ է, ապա այս շերտերի համար կարող եք փոխել անթափանցիկությունը շերտերի պալիտրա:
Բացի այդ, որոշ տարածքներում, օրինակ, մազի վրա կամ պատկերների եզրերին, հնարավոր է առանձին խառնել:
Դա անելու համար ստեղծեք դիմակ յուրաքանչյուր շերտի վրա (առանց բանալին պահելու ԱԼՏ) և այս անգամ անցնել սպիտակ դիմակով սև խոզանակով ՝ նույն պարամետրերով (տես վերը):
Նախքան շերտի դիմակի վրա աշխատելը, մեկից մյուսի տեսանելիությունը լավագույնս հանվում է:
Ինչ է պատահել և ինչ է դարձել.
Սա ավարտում է մաշկի թերությունները (առհասարակ) հեռացնելու աշխատանքը: Մենք ուսումնասիրել ենք հիմնական տեխնիկան, այժմ դրանք կարող են գործնականում կիրառվել, եթե ձեզ հարկավոր է փայլ տալ պզուկների վրա Photoshop- ում: Ինչ-որ թերություններ, իհարկե, մնացին, բայց դա դաս էր ընթերցողների համար, և ոչ թե քննություն հեղինակի համար: Համոզված եմ, որ ձեզ շատ ավելի լավ կհաջողվի: