Իրատեսական նյութեր ստեղծելը եռաչափ մոդելավորման մեջ շատ աշխատատար խնդիր է այն պատճառով, որ դիզայները պետք է հաշվի առնի նյութական օբյեկտի ֆիզիկական վիճակի բոլոր նրբությունները: 3ds Max- ում օգտագործված V-Ray plugin- ի շնորհիվ նյութերը ստեղծվում են արագ և բնականաբար, քանի որ plugin- ն արդեն հոգացել է բոլոր ֆիզիկական բնութագրերի մասին ՝ թողնելով մոդելավորին միայն ստեղծագործական առաջադրանքներով:
Այս հոդվածը կարճ ձեռնարկ կլինի այն մասին, թե ինչպես արագորեն ստեղծել իրատեսական ապակի V-Ray- ում:
Օգտակար տեղեկություններ. 3-մաքս առավելագույնի համար ստեղնաշարեր
Ներբեռնեք 3ds Max- ի վերջին տարբերակը
Ինչպես ստեղծել ապակիներ V-Ray- ում
1. Գործարկեք 3ds Max- ը և բացեք ցանկացած մոդելավորվող առարկա, որի մեջ ապակիները կկիրառվեն:
2. Սահմանեք V-Ray- ը որպես կանխադրված մատուցող:
V-ray- ը համակարգչով տեղադրելը, դրա նպատակը որպես հաղորդիչ նկարագրվում է հոդվածում. Լուսարձակի տեղադրումը V-ray- ում
3. Սեղմեք «Մ» ստեղնը ՝ բացելով նյութի խմբագիրը: Աջ սեղմեք «Դիտեք 1» դաշտում և ստեղծեք ստանդարտ V-Ray նյութ, ինչպես ցույց է տրված սքրինշոթում:
4. Ահա նյութի ձևանմուշ, որը մենք կվերածենք ապակու:
- Նյութի խմբագրի վահանակի վերևում կտտացրեք «Backgroundուցադրել նախապատվությունը նախադիտման» կոճակը: Սա կօգնի մեզ վերահսկել ապակու թափանցիկությունն ու արտացոլումը:
- Աջ կողմում, նյութի պարամետրերում, մուտքագրեք նյութի անվանումը:
- Diffuse պատուհանում կտտացրեք մոխրագույն ուղղանկյան վրա: Սա ապակու գույնն է: Ընտրեք գույնը ներկապնակից (ցանկալի է սև):
- Գնացեք «արտացոլում» վանդակում: «Արտացոլում» հակառակ սև ուղղանկյունը նշանակում է, որ նյութն ընդհանրապես ոչինչ չի արտացոլում: Որքան մոտ է այս գույնը սպիտակին, այնքան ավելի մեծ է նյութի արտացոլումը: Սահմանեք գույնը սպիտակին մոտ: Ստուգեք «Fresnel արտացոլումը» տուփը, որպեսզի մեր նյութի թափանցիկությունը փոխվի կախված տեսադաշտի տեսանկյունից:
- «Reflitter Glossiness» տողում արժեքը սահմանեց 0,98-ի: Սա մակերեսին շող կտա:
- «Refraction» տուփի մեջ մենք դնում ենք նյութի թափանցիկության մակարդակը, ըստ անալոգիայի, արտացոլման միջոցով. Որքան սպիտակ է գույնը, այնքան ավելի ցայտուն է թափանցիկությունը: Սահմանեք գույնը սպիտակին մոտ:
- «Փայլունությունը» օգտագործում է այս պարամետրը `նյութի խառնաշփոթը կարգավորելու համար: «1» -ին մոտ արժեքը `լիարժեք թափանցիկություն, այնքան ավելի` ապակու ձանձրությունը: Սահմանեք արժեքը 0,98:
- IOR- ը ամենակարևոր պարամետրերից մեկն է: Այն ներկայացնում է ռեֆրակցիոն ինդեքսը: Ինտերնետում կարելի է գտնել սեղաններ, որտեղ այս գործակիցը ներկայացված է տարբեր նյութերի համար: Ապակու համար դա 1,51 է:
Դա բոլոր հիմնական պարամետրերն են: Մնացածը կարող է լռելյայն թողնվել և ճշգրտվել ըստ նյութի բարդության:
5. Ընտրեք այն առարկան, որի վրա ցանկանում եք հանձնարարել ապակե նյութը: Նյութի խմբագրում կտտացրեք «Հատուկ նշանակումը նյութին» կոճակին: Նյութը նշանակված է և խմբագրման ժամանակ ինքնաբերաբար կփոխվի օբյեկտի վրա:
6. Գործարկեք դատավարությունը և նայեք արդյունքին: Փորձը մինչև այն գոհացուցիչ լինի:
Խորհուրդ ենք տալիս կարդալ. Ծրագրեր ՝ 3D մոդելավորման համար:
Այսպիսով, մենք իմացանք, թե ինչպես ստեղծել պարզ ապակիներ: Ժամանակի ընթացքում դուք կկարողանաք ավելի բարդ և իրատեսական նյութեր: