Հյուսվածքները մի գործընթաց են, որը շատ սկսնակներ (և ոչ միայն!) Մոդելավորողները տարակուսում են: Այնուամենայնիվ, եթե հասկանում եք հյուսվածքի հիմնական սկզբունքները և դրանք ճիշտ կիրառեք, կարող եք արագ և ճշգրիտ հյուսել ցանկացած բարդության մոդելներ: Այս հոդվածում մենք կքննարկենք հյուսվածքի ձևավորման երկու մոտեցում. Պարզ երկրաչափական ձև ունեցող օբյեկտի օրինակ և բարդ մի առարկայի օրինակ `ոչ հոմոգեն մակերեսով:
Օգտակար տեղեկություններ. 3-մաքս առավելագույնի համար ստեղնաշարեր
Ներբեռնեք 3ds Max- ի վերջին տարբերակը
Հյուսվածքային հատկությունները 3ds Max- ում
Ենթադրենք, որ արդեն տեղադրված եք 3ds Max- ը և պատրաստ եք սկսել նկարել օբյեկտը: Եթե ոչ, օգտագործեք ստորև նշված հղումը:
Walkstrough. Ինչպե՞ս տեղադրել 3ds Max
Պարզ հյուսվածք
1. Բացեք 3ds Max- ը և ստեղծեք որոշ պարզունակներ ՝ տուփ, գնդիկ և մխոց:
2. Բացեք նյութի խմբագիրը `սեղմելով« M »ստեղնը և ստեղծեք նոր նյութ: Կարևոր չէ `դա ռենտգենյան կամ ստանդարտ նյութ է, մենք ստեղծում ենք այն միայն այն, որ նյութը ճիշտ ցուցադրվի: Վերցրեք Checker քարտը Diffuse անցքին ՝ այն ընտրելով քարտերի ցուցակի ստանդարտ շարքում:
3. Հանձնեք նյութը բոլոր օբյեկտներին `կտտացնելով« Հանձնարարեք նյութը ընտրությանը »կոճակը: Դրանից առաջ ակտիվացրեք «portույց տվեք ստվերավորված նյութը դիտում» կոճակը, որպեսզի նյութը ցուցադրվի եռաչափ պատուհանի մեջ:
4. Ընտրեք տուփ: Դիմեք UVW Map- ի փոփոխիչը դրան ՝ ընտրելով այն ցուցակից:
5. Անցեք անմիջապես հյուսվածքներին:
- «Քարտեզագրում» բաժնում մի կետ տեղադրեք «Տուփի» կողքին - հյուսվածքը ճիշտ տեղադրված է մակերեսի վրա:
- Ստորև բերված են հյուսվածքի չափսերը կամ դրա օրինաչափությունը կրկնելու քայլը: Մեր դեպքում կարգաբերվում է օրինաչափությունների կրկնությունը, քանի որ Checker քարտը պրոցեդուրալ է և ոչ թե ռասիստական:
- Մեր օբյեկտին շրջապատող դեղին ուղղանկյունը գիզմո է, այն տարածքը, որում գործում է ձևափոխիչը: Այն կարող է տեղափոխվել, պտտվել, մասշտաբով, կենտրոնացված, խարսխված առանցքներին: Gizmo- ով օգտագործելով, հյուսվածքը տեղադրված է ճիշտ տեղում:
6. Ընտրեք ոլորտ և դրան հանձնեք UVW Map մոդիֆիկատորին:
- «Քարտեզագրում» բաժնում «կետը» հակառակ կետը դարձրեք: Գործվածքը վերցրեց գնդակի ձևը: Այն ավելի լավ տեսնելու համար բարձրացրեք վանդակի քայլը: Գիզմոյի պարամետրերը չեն տարբերվում բռնցքամարտից, բացառությամբ, որ գնդակի գիզմոն կունենա համապատասխան գնդաձև ձև:
7. Մխոցների համար նման իրավիճակ: UVW Map- ի փոփոխիչը դրան նշանակելուց հետո հյուսվածքների տեսակը սահմանեք գլանաձև:
Սա օբյեկտների հյուսման ամենահեշտ ձևն էր: Դիտարկենք ավելի բարդ տարբերակ:
Սկանել հյուսելը
1. Բացեք մի տեսարան 3ds Max- ով, որն ունի բարդ մակերես ունեցող օբյեկտ:
2. Նախորդ օրինակի նմանությամբ, Ստուգիչ քարտով ստեղծեք նյութեր և հանձնեք այն օբյեկտին: Դուք կնկատեք, որ հյուսվածքը ճիշտ չէ, և UVW Map փոփոխիչի օգտագործումը չի տալիս ցանկալի էֆեկտ: Ինչ անել
3. Կիրառեք UVW Mapping Clear մոդիֆիկատորը օբյեկտի վրա, այնուհետև Unwrap UVW- ին: Վերջին փոփոխիչը կօգնի մեզ ստեղծել մակերևույթի սկան ՝ հյուսվածքը կիրառելու համար:
4. Անցեք բազմամակարդակի մակարդակին և ընտրեք այն օբյեկտի բոլոր պոլիգոնները, որոնք ցանկանում եք հյուսել:
5. Տեղադրեք «Pelt Map» պատկերակը սկանավորման վահանակի վրա կաշվե պիտակի պատկերով և սեղմեք այն:
6. Կբացվի մեծ և բարդ սկանավորող խմբագիր, բայց այժմ մեզ հետաքրքրում է միայն մակերևույթի բազմակնությունների ձգման և հանգստանալու գործառույթը: Միջոցով սեղմեք «Հղում» և «Հանգստացեք». Սկան կդիտվի: Որքան ճշգրիտորեն հարթվում է, այնքան ավելի ճիշտ կցուցադրվի հյուսվածքը:
Այս գործընթացը ավտոմատ է: Համակարգիչը ինքն է որոշում, թե ինչպես լավագույնս հարթեցնել մակերեսը:
7. Unwrap UVW դիմելուց հետո արդյունքը շատ ավելի լավ է:
Խորհուրդ ենք տալիս կարդալ. Ծրագրեր ՝ 3D մոդելավորման համար:
Այսպիսով, մենք ծանոթացանք պարզ և բարդ հյուսվածքի հետ: Փորձեք որքան հնարավոր է հաճախ, և դուք կդառնաք եռաչափ մոդելավորման իրական կողմնակից: