Նրանք ցանկանում են վիրտուալ իրականությունը մի փոքր ավելի հասանելի դարձնել:
Valve- ը, HTC- ի հետ միասին, վիրտուալ իրականության ակնոցների արտադրողը Vive- ը ներկայացնում է Steam- ին կոչվող տեխնոլոգիա, որը կոչվում է Steam Smoothing:
Դրա գործողության սկզբունքը հետևյալն է. Երբ կատարումը իջնում է, այն գծում է բացակայող շրջանակները `նախորդ երկու և խաղացողի գործողությունների հիման վրա: Այլ կերպ ասած, այս դեպքում խաղը ինքնին պետք է երկուսի փոխարեն կազմի միայն մեկ շրջանակ:
Ըստ այդմ, այս տեխնոլոգիան զգալիորեն կնվազեցնի VR- ի համար նախատեսված խաղերի համակարգի պահանջները: Միևնույն ժամանակ, Motion Smoothing- ը թույլ կտա վերին վերջի վիդեո քարտերին պատկերները ավելի բարձր լուծաչափով ցուցադրել նույն շրջանակի արագությամբ:
Այնուամենայնիվ, դա չի կարելի անվանել նորություն կամ առաջխաղացում. Նմանատիպ տեխնոլոգիա արդեն գոյություն ունի Oculus Rift ակնոցների համար, որը կոչվում է Asynchronous Spacewarp:
Motion Smoothing- ի բետա տարբերակը արդեն հասանելի է Steam- ում. Այն ակտիվացնելու համար հարկավոր է ընտրել "beta - SteamVR Beta թարմացում" բետա բաժնում `SteamVR հավելվածի հատկությունների մեջ: Այնուամենայնիվ, այժմ Windows 10-ի և NVIDIA- ի վիդեո քարտերի միայն սեփականատերերը կկարողանան փորձարկել տեխնոլոգիան այժմ: