2018 թվականի ամենավատ խաղերի տասնյակը

Pin
Send
Share
Send

2018 թվականը խաղային արդյունաբերությանը տվեց շատ բարձրորակ և հեղափոխական նախագծեր: Այնուամենայնիվ, խոստումնալից խաղերի թվում էին այնպիսիները, որոնք չէին կարող բավարար չափով բավարարել խաղացողներին: Քննադատների ու դժգոհ ակնարկների բուռն արձագանք եղավ եղջերաթաղանթի նման, և մշակողները շտապեցին արդարացումներ անել և կատարելագործել իրենց ստեղծագործությունները: 2018-ի տասը վատագույն խաղերը կհիշեն սխալների, վատ օպտիմալացման, ձանձրալի խաղերի և որևէ զվարճանքի բացակայության համար:

Բովանդակություն

  • Fallout 76
  • Պետություն քայքայման 2
  • Սուպեր գայթակղիչ. Ինչպե՞ս խոսել աղջիկների հետ
  • Հոգեվարք
  • Ատլաս
  • Հանգիստ մարդը
  • ՖԻՖԱ 19
  • Արտեֆակտ
  • Fieldակատամարտ 5
  • Jagged Alliance. Զայրույթ:

Fallout 76

Նույնիսկ այս սաղավարտի հետևում, թվում է, որ կերպարը տխուր է բաց թողնված հեռանկարներից և հնարավորություններից:

Bethesda- ն փորձում էր նոր ճանապարհ գտնել Fall Fallout շարքի համար: Չորրորդ մասը ցույց տվեց, որ RPG տարրերով մեկ խաղացողի հրաձիգը շատ նման է իր նախորդին և շրջում է առանց որևէ առաջընթացի: Առցանց գնալը կարծես այդքան էլ վատ գաղափար չէր, բայց իրականացման փուլում ինչ-որ բան սխալ է եղել: Fallout 76-ը տարվա ամենամեծ հիասթափությունն է: Խաղը լքեց հողամասի դասական պատմությունը, կտրեց բոլոր ԱԱԽ-ները, կլանեց բազմաթիվ հին ու նոր վրիպակներ, ինչպես նաև կորցրեց գոյատևման մթնոլորտը միջուկային պատերազմով ոչնչացված աշխարհում: Ավաղ, Fallout 76- ը ընկավ այնքան ցածր, քանի որ սերիայի ոչ մի խաղ չի ընկել: Մշակողները շարունակում են շղարշ դնել, բայց նրանց ջանքերը կարող են ապարդյուն լինել, քանի որ խաղացողներին արդեն հաջողվել է վերջ տալ նախագծին, իսկ մի շարք ՝ շարքին:

Պետություն քայքայման 2

Այն դեպքը, երբ նույնիսկ կոոպերատիվ ռեժիմը չի խնայում

Երբ AAA նախագիծը պատրաստվում է թողարկմանը, միշտ սպասում եք ինչ-որ լայնածավալ և էպիկական: Այնուամենայնիվ, State of Decay 2-ը ոչ միայն չի արդարացրել այդպիսի բարձր եռակի հե տիտղոսը, այլև պարզվել է, որ տեղերում ավելի վատ է, քան բնօրինակը: Նախագիծը ռեգրեսի ուղղակի օրինակ է և թարմ գաղափարների բացակայություն: Հին զարգացումների շահագործումը խարխլվեց կոոպերատիվի կողմից, բայց նույնիսկ նա ի վիճակի չէ 2-րդ քայքայված նահանգը հասցնել որակի միջին մակարդակի: Եթե ​​մենք հրաժարվենք համեմատության հետ առաջին մասի հետ, ապա մենք ունենք շատ միապաղաղ, ծուռ անիմացիոն և բավականին ժլատ խաղ բովանդակության համար, որտեղ դժվար թե երկար մնաք խաղային խաղի երկար ժամերի ընթացքում:

Սուպեր գայթակղիչ. Ինչպե՞ս խոսել աղջիկների հետ

Դուք չպետք է օգտագործեք կյանքում գլխավոր հերոսի չիպերը, հակառակ դեպքում ձախողեք աղջկա առջև այնպես, ինչպես խաղացողների առջև խաղալը

Super Seducer նախագիծը դժվար թե հանճարեղ պահանջարկի, բայց հարաբերությունները զարգացնելու համար աղջիկների հետ շփվելու թեման շատ հետաքրքիր թվաց: Trueիշտ է, կրկին, իրականացումը ձախողվեց: Խաղացողները քննադատում էին պարզունակ հումորի և սեքսիզմի որոնումը, և փոքր փոփոխականությունը, ինչպես պարզվեց, դագաղի կափարիչի վերջին եղունգն էր պարզ վերցնող սիմուլյատորի վրա:

Զարմանալի է, որ չնայած բազմաթիվ քննադատություններին, նախագծի երկրորդ մասը դեռ սպասելի չէր. Վեց ամիս անց թողարկվեց մի շարունակություն, որը հավաքեց շատ ավելի քիչ բացասական ակնարկներ, քան բնօրինակը:

Հոգեվարք

Ագոնիան հեռու է դասական գոյատևման սարսափից, ինչպես գոյատևման, այնպես էլ սարսափի մեջ

Շատ դժվար է Ագոնիան եզակի վատ անվանել: Սա մի նախագիծ է, որն ունի հսկայական ներուժ, որը պարզապես պետք է հիշել: Տեսողական ոճը, տիեզերքը, հոգիների հետաքրքիր հայեցակարգը, որոնք ունակ են մարմինների մեջ ներծծվել, այս ամենը կարող էր վերածվել սիմֆոնիայի, բայց պարզվեց, որ դա անհեթեթ և ծիծաղելի է: Խաղացողները դժգոհում են միապաղաղ խաղախաղից և vyrviglazny գծապատկերներից: Եվ նախագիծը վատ համապատասխանում էր ժանրին. Այն ամենևին էլ սարսափելի չէր, իսկ գոյատևելը այնքան էլ խնդրահարույց չէ, որքան անհեթեթություն գոյատևման սարսափի համար: Metacritic կայքում Xbox օգտվողները նախագիծը գնահատեցին որպես ամենացածրը `100-ից 39:

Ատլաս

ARK- ի մշակողները փորձել են ստեղծել ամենախիտ նախագիծը ՝ նույնիսկ վաղաժամկետ մուտքի համար

Արժե չխաղալ խաղը վաղաժամ մուտքի մեջ և ավելացնել այն այսպիսի գագաթներով, բայց Ատլասը անցնելը հեշտ չէ: Այո, սա հում և անավարտ MMO- ն է, որը Steam- ում հայտնվելու իր առաջին իսկ օրվանից սկսեց տասնյակ հազարավոր խաղացողներ պայթել զայրույթով. Սկզբում խաղը երկար ժամանակ ներլցվեց, հետո չցանկացավ գնալ գլխավոր մենյուի, և այնուհետև ցույց տվեց սարսափելի օպտիմիզացիա, դատարկ աշխարհ, մի փունջ և այլն: այլ խնդիրների ծով: Մնում է միայն ցանկանալ այն խաղացողներին, ովքեր ժամանակ չունեին վերադարձնելու Atlas- ի համբերությունը, և հաջողություն մշակողներին:

Հանգիստ մարդը

Ոչ բավականաչափ խորը, ոչ այնքան բազմազան, ոչ այնքան ոճական, բավական է `վատագույն խաղերի ցանկում հայտնվելու համար

Զարմանալի գաղափարներ կյանքի կոչելու անկարողությունը կարելի է անվանել մշակողների շրջանում այս տարվա պատուհաս: Այսպիսով, հայտնի Square Enix- ը, Human Head Studios- ի հետ միասին, մշակելով The Quiet Man- ը, ուշադրություն դարձրին խաղի հիմնական հատկությանը ՝ խուլ հերոսին, բայց ամբողջովին մոռացան խաղախաղի մասին:

Խաղացողը իր շրջապատող աշխարհը ընկալում է նույն կերպ, ինչպես գլխավոր հերոսը, սակայն անցման կեսին մոտ ձայնի պակասը արդեն սկսում է լարվել, քան թվում է, թե բնօրինակ առանձնահատկություն է:

Նիշերի, նրա սիրուհու և դիմակավոր առևանգողի միջև փոխհարաբերությունների հիմնական սցենարը մշուշոտ է, ուստի մեծ մասամբ խաղացողները ամբողջովին չեն հասկանում, թե ինչ է կատարվում էկրանին: Կամ մշակողները շատ բարդությունների գնացին շատ հեռու, կամ նրանք իսկապես անհարմար բան էին անում: Ֆուտբոլիստները համաձայնեցին երկրորդը:

ՖԻՖԱ 19

Նույնիսկ իրական ֆուտբոլն ավելի հաճախ փոխվում է, քան FIFA սերիան

Մի զարմացեք, եթե EA Sports- ի նախագիծը արդեն տեսել եք տարվա լավագույն խաղերի ցանկում: Այո, ֆուտբոլիստները բաժանվել էին երկու ճամբարի. Ոմանք խելագարորեն սիրահարված են ՖԻՖԱ 19-ին, իսկ մյուսները քննադատում են դա անողոք: Եվ վերջինս կարելի է հասկանալ, քանի որ տարեցտարի EA- ի կանադացիները տալիս են նույն ֆուտբոլային սիմուլյատորը ՝ դրանով պտտելով միայն նոր անիմացիաներ, թարմացնել փոխանցումները և հիմնական մենյուի ձևավորումը: Էական փոփոխություններ, ինչպիսիք են տրանսֆերային նոր բանակցությունները և պատմության ռեժիմը, բավարար չեն խաղացողներին բավարարելու համար, հատկապես նրանց, ովքեր տարիներ շարունակ բողոքել են բազմաթիվ սցենարներից: FIFA 19- ը նրանց համար ատելի է: Հրապարակված սցենարը կարող է որոշում կայացնել լարված հանդիպման արդյունքը ՝ ձեր խաղացողներին հիմարություն պարտադրելով, իսկ մրցակցի ֆուտբոլիստը վերածվում է Լեո Մեսսիի և գոլի հեղինակ դառնալ ՝ անցնելով ամբողջ պաշտպանությունը մեկ գծի վրա: Քանի՞ նյարդ ... որքան կոտրված խաղախաղեր ...

Արտեֆակտ

Valve- ը շարունակում է գումարներ հանել խաղացողներից, նույնիսկ վճարովի խաղերում

Valve- ից վճարովի քարտերի խաղաթուղթ, թանկարժեք տոպրակներով, շատ է հայտնի մեկ փախկոտ մորուքավոր մարդու ոճով: Մշակողները թողարկել են մի նախագիծ, որը հիմնված է Dota 2 տիեզերքի վրա և, կարծես, ակնկալվում է, որ կհասնի ջեքփոթի ՝ հանելով հանրաճանաչ MOBA- ի երկրպագուներին և նրանց, ովքեր արդեն սնվում էին մոտակայքում գտնվող Hearthstone Hearthstone- ով: Արդյունքը բլիթի նախագիծ էր (առանց ավելորդ ներդրումների, նորմալ տախտակամած չի կարելի հավաքել), որը բարդ է մեխանիկական և ամբողջական անհավասարակշռության հետ:

Fieldակատամարտ 5

Շատերը վախենում են փոփոխություններից, DICE- ում, ըստ երևույթին, սա հիմնական ֆոբիան է

Շատ տարօրինակ է, երբ մշակողները նախքան դրա թողարկումը նախապես ներողություն են խնդրում նախագծի որակի համար: Մինչ Battlefield 5-ի թողարկումը, DICE- ի ներողությունները ֆուտբոլիստներին շատ անհանգստացրեց: Մշակողները ոչ միայն չխանգարեցին խաղից դուրս հանել հին վրիպակները, այլև բերել են մի շարք այլ նորություններ, ինչպես նաև խաղացողներին նյարդայնացրին մոնտաժող մուլտիպլիկատորից, ինչպես նաև սերիալի համար ոչ մի նոր բան չբերեցին. Մենք դեռ ունենք Battlefield 1, բայց նորում: կարգաբերում

Jagged Alliance. Զայրույթ:

Երբեմն կոշտ մարտավարական գործողությունների ֆիլմը վերածվեց ձանձրալի շրջադարձային կտտոցի

Իրականացված մարտավարական խաղերը չեն գրավում ժամանակակից խաղացողներին: Այս ժանրի վերջին հաջող նախագիծը Xcom էր, բայց դրա իմիտատորները համբավ չգտան: Jagged Alliance- ը շրջադարձային մարտավարական խաղերի դասական շարք է `յուրաքանչյուր գործողությունների միջոցով թիմի կառավարման և մտածողության հետ: Trueիշտ է, Rage- ի նոր մասը: ամբողջությամբ չի դիմել խաղացողներին: Նախագիծը ցածր գնահատականներ ստացավ քննադատներից և հայտնի էր որպես ծուռ, տգեղ, ահավոր ձանձրալի և միապաղաղ սիրողական հավելում: Քիչ հավանական է, որ հեղինակները հետապնդեն այդպիսի նպատակ:

2018-ին դուրս եկան շատ արժանի նախագծեր, բայց ոչ բոլոր խոստումնալից խաղերը կարողացան գովասանքի արժանանալ քննադատների և օգտագործողների կողմից: Ոմանք այնքան հիասթափված էին, որ շուտով չեն կարողանա մոռանալ խաբված ակնկալիքները: Կարելի է միայն հուսալ, որ մշակողները կաշխատեն վրիպակների վրա և եզրակացություններ կանեն, որպեսզի համակարգչային զվարճանքի երկրպագուներին իսկապես բարձրորակ խաղեր տրամադրեն առաջիկա 2019-ին:

Pin
Send
Share
Send