Որոշ խաղեր, ինչպես գինին, միայն տարիների ընթացքում լավանում են: Իշտ է, առաջընթացը դեռևս կանգուն չէ, և այս նախագծերում գծապատկերներն այլևս հնանում են, ինչպես նաև մեխանիկա, ֆիզիկա և այլ կարևոր խաղային տարրեր: Անցյալի իրական գլուխգործոցները աննկատ չեն անցնում վերափոխումների ստեղծման գործընթացում ներգրավված մշակողների կողմից: Բազմաթիվ փոփոխություններով պաշտամունքային խաղերի արտատպությունները ջերմորեն ընդունվում են բնօրինակների երկրպագուների կողմից և բարձր են գնահատվում խաղային համայնքում: Resident Evil 2-ի երկար սպասված ռեմիքերի թողարկման նախօրեին, արժե հիշել խաղային արդյունաբերության պատմության մեջ ԱՀ-ի լավագույն ռեկերը:
Բովանդակություն
- Ռեզիդենտ չար միջոց
- Բնակելի չարի 0
- Oddworld. New 'n' Tasty
- OpenTTD
- Սև մեսա
- Space Rangers HD. Հեղափոխություն
- Ստվերային մարտիկ
- HSOM
- Mortal kombat
- Վարժապետ օրիոնի
Ռեզիդենտ չար միջոց
Resident Evil- ի առաջին մասը թողարկվեց դեռևս 1996-ին և շաղ տվեց խաղային արդյունաբերության մեջ: Մռայլ, սարսափելի և կոշտ կյանքի գոյատևման սարսափը բարձր գնահատականներ ստացավ խաղացողների և քննադատների կողմից, և մի քանի տարի անց շարունակվեց:
Սերիալի ողջ գոյության ընթացքում այս մասը հենց առաջինն էր և միևնույն ժամանակ վերջինը, որտեղ տեսանյութերում հայտնվում էին իրական մարդիկ, և իրական նկարահանումներ էին իրականացվում:
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-32.jpeg)
2004 թ.-ին խաղին հաջողվեց ցրվել 24 միլիոն օրինակ տպաքանակով
2002-ին որոշվեց թողարկել խաղաքանակ GameCub վահանակի համար: Այնուհետև հեղինակներն արդեն իսկ զգալիորեն փոխել են բնօրինակը խաղը. Ճանաչելի էին մնում միայն կերպարներն ու սյուժեն, և վերանայվեցին տեղանքները, հանելուկները և խաղային տարրերը: Գեյմերներին դուր եկան փոփոխությունները, և 2015-ի վերաթողարկումը բարձր լուծման տեքստերով PC- ի, PS4- ի և Xbox One- ի համար ևս մեկ անգամ սիրահարվեց փորձառու Resident Evil- ի փորձառու երկրպագուների և նոր խաղացողների շարքին:
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-33.jpeg)
HD վերաթողարկումում ծրագրավորողները զրոյից չեն վերափոխել գծապատկերները, այլ միայն հարմարեցրել են այն
Բնակելի չարի 0
Resident Evil շարքի զրոյական մասը հայտնվեց GameCub հարթակում 2002 թվականին: Նախագիծը պատմեց սկզբնական մասի իրադարձությունների ֆոնին: Առաջին անգամ խաղացողներին առաջարկվել է սցենարով անցնել միաժամանակ երկու կերպարի:
Մշակման մի փուլում, երբ խաղը պատրաստվում էր թողարկվել Nintendo 64-ում, հեղինակները նախատեսում էին կատարել մի քանի ավարտ: Չեղյալ հայտարարումը կախված կլինի նրանից, թե կերպարներից ո՞րն է գոյատևել: Այնուամենայնիվ, գաղափարը լքվեց:
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-34.jpeg)
Բնօրինակ Resident Evil- ին նախապատմություն ստեղծելու գաղափարը ծնվել է առաջին մասի մշակման ընթացքում
RE0- ն աննկատ չանցավ մշակողների կողմից և 2016-ին ստացավ HD վերանայման նոր խաղային հարթակներում: Բարձրորակ գրաֆիկա, ճանաչելի ոճաբանություն և պայծառ սյուժե հաստատվել են այն խաղացողների կողմից, ովքեր թռչում էին երազում իրենց նախընտրած շարքի նախագծի մեկ այլ վերափոխման մասին:
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-35.jpeg)
Նկարները, որոնք հայտնվել են RE0- ում, չեն հայտնվում շարքի որևէ մասում:
Oddworld. New 'n' Tasty
Հանրաճանաչ պլատֆորմի խաղը արկածային ժանրի Oddworld. Abe's oddysee- ն թողարկվեց PS1- ում 1997 թ.-ին:
Abe's Oddysee- ի խաղային տնօրեն Լորն Լանինգը (Լորն Լենինգ) ասում է, թե ինչու է Աբեն իր բերանը կարել. Մանկության մեջ հերոսը շատ բղավեց, այնպես որ նրանք «օգնեցին» հանդարտվել:
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-36.jpeg)
Ստեղծելով Աբեի կերպարը ՝ հեղինակները ցանկացան հեռավորության վրա ընկնել այդ ժամանակի կարծրատիպային հերոսներից:
2015-ին խաղը ձեռք բերեց պաշտոնական ռեմիքս, որը վերամշակեց սիրելի մեխանիկա, վերստեղծեց ճանաչելի մթնոլորտ և ավելացրեց որոշ հետաքրքիր խաղային նորամուծություններ: Խաղի սյուժեն չի փոխվել. Գլխավոր հերոսը ՝ Աբեն, ով իմացավ գործարանի գաղտնիքը, որտեղ աշխատում է, փախչում է իր շեֆից, որպեսզի չդառնա մսի խորտիկ: Վերազինման մեջ տեղանքներն ու մոդելները ամբողջությամբ վերափոխված են, և ձայնը վերափոխվում է: Դասականներին ծանոթանալու հիանալի առիթ:
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-37.jpeg)
Խաղի զարգացումը արժեցել է 5 միլիոն դոլար
OpenTTD
Իր ժամանակի ամենաառաջադեմ նախագծերից մեկը շատ խաղացողներ քաշեց խաղային խաղերի երկար ժամերի համար: «Տրանսպորտային մագնատ» -ը ազատ է արձակվել 1994 թ.-ին և սահմանել է ժանրի զարգացման վեկտորը `օգտագործելով լոգիստիկ, տնտեսագիտություն և կառավարում:
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-53.png)
Խաղի առաջին տարբերակը վերցրեց ընդամենը 4 մեգաբայթ տարածք և տարածվեց անգործուն սկավառակների վրա
Այս գլուխգործոցը վերականգնելու համար թողարկվել է 2003 թվականին և մինչ այժմ մշակվում է բազմաթիվ երկրպագուների կողմից: Խաղն ունի բաց կոդ, այնպես որ յուրաքանչյուրը կարող է նպաստել դրա զարգացմանը:
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-54.png)
Transport Tycoon Deluxe- ի երկուական ծածկագիրը ծրագրավորող Ludwig Strigueus- ի կողմից վերածվել է C ++ կոդի:
Սև մեսա
Սիրված մի քանի սիրողական ռեժիմներից մեկը, որը դարձել է հանրաճանաչ հրաձիգի պաշտոնապես հաստատված միջոց: Valve Studios- ից Half-Life- ը թողարկվել է 1998-ին, իսկ Սև Մեսան թողարկվել է 2012-ին:
Խաղի վաղ տարբերակը կոչվեց Quiver («Քուվեր»): Սա հղում էր դեպի Ստեֆան Քինգի «Մառախուղ» աշխատանքը, որտեղ այլմոլորակայիններ թափվեցին Երկրի վրա ՝ «Ստրլա» ռազմաբազայի գործունեության պատճառով:
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-38.jpeg)
Խաղի մեջ, որոշ փայտե տուփերում սկավառակներ են խաղում Half-Life խաղի հետ
Նախագիծը սովորական խաղախաղը փոխանցեց Source շարժիչին և նախկինում բացահայտեց հանրաճանաչ հրաձիգը նոր ձևով: Հեղինակներին հաջողվել է վերստեղծել բնօրինակ գաղափարները նոր մարմնավորմամբ, որի համար նրանք ստացել են ոչ միայն խաղացողների ճանաչումը, այլև Valve- ի հավանությունը:
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-39.jpeg)
Խաղը մտավ առաջին տասնյակի մեջ գտնվող նախագծերը, որոնք հարվածեցին Steam- ին ՝ օգտագործելով GreenLight ծառայությունը
Space Rangers HD. Հեղափոխություն
Ռուսական խաղային արդյունաբերությունը երբեք խաղամակարդի առաջնագծում չի եղել, բայց խաղացողները հիշում են և դեռ սիրում են որոշ նախագծեր: Space Rangers- ը այն սակավաթիվ դրվագներից մեկն է, որը արժե խաղալ նույնիսկ 2019 թվականին:
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-40.jpeg)
Արևմուտքում խաղը թողարկվեց Space Rangers անվան տակ:
Այս շրջադարձային տիեզերական ակցիայի երկրորդ մասը լույս տեսավ 2004 թ.-ին, իսկ 2013-ին `դրա վերազինումը, որը կոչվեց" HD հեղափոխություն ": Նախագիծը ձեռք բերեց բարձր բազմաշերտ հյուսվածքներ, ինչպես նաև ավելացրեց բազմազանություն որոնումներից և դիզայնի տարրերից ՝ միաժամանակ թողնելով ճանաչելի խաղախաղը, միայն թեթևակի վերակենդանացնելով վերջինիս:
Նոր «Տիեզերական ռեյնջերս» -ը հիշեցրեց խաղացողներին այն մասին, թե նախկինում ինչպիսի հիանալի խաղեր են արվել մեր երկրում: Եվ այն ժանրը, որում համակցված էին RPG- ի, ռազմավարության և տնտեսական մենեջերի տարրերը, այժմ այդքան էլ հաճախակի երևույթ չէ: Անպայման արժե խաղալ:
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-41.jpeg)
Մշակողները վերափոխեցին մոլորակների տեսակետները և հարմարեցրեցին ինտերֆեյսը
Ստվերային մարտիկ
Նախագիծ, որը ասիական ոճով Duke Duke Nukem 3D- ն էր: Ավարտվեց որպես շատ «հարմար» հրաձիգ `մսի և արյան ծովով:
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-44.jpeg)
Shadow Warrior- ի մշակումն սկսվել է դեռ 1994-ին:
Բնօրինակը թողարկվել է 1997 թ.-ին, իսկ վերամշակման միջոցն իրեն ստիպեց սպասել 16 տարի: Վերահրատարակվելը շքեղ էր: Խաղացողներն ու քննադատները բարձր գնահատեցին նախագիծը և այն ճանաչեցին որպես վերջին տարիների լավագույն արկադային հրաձիգներից մեկը, որի համար նրան շնորհվեց վաղ շրջանի:
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-46.jpeg)
Remake ստեղծվել է լեհական ստուդիայի Flying Wild Hog- ի կողմից
HSOM
HSOM. Enemy Unknown. X-COM պաշտամունքի իրավահաջորդ. UFO Defense և դրա ամբողջական վերափոխում: Բնօրինակ նախագիծն այցելեց PC, PS1 և Amiga հարթակներ դեռևս 1993 թվականին:
Այս պահին Պարբերական համակարգից 115-րդ տարրն արդեն սինթեզված է և չունի այն հատկությունները, որոնք դրան վերագրվում են խաղի մեջ:
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-49.jpeg)
Շատ երկրպագուներ համոզված են, որ շարքի առաջին մասը բոլորից ամենահաջողն է
HSOM. Թշնամի Անհայտը դուրս եկավ գրեթե 20 տարի անց: 2012-ին Firaxis- ը ներկայացրեց նոր շրջադարձային ռազմավարություն, որը պատմում էր բոլոր այլմոլորակայինների հետ նույն պատերազմի մասին: Խորը խաղախաղը, թիմի կառավարումը և մանրամասն մարտավարությունը հիշեցնում էին հենց UFO Defence- ն ՝ ստիպելով խաղացողներին հին օրերին քթով արցունք թափել կամ առաջին անգամ ընկղմվել ամենատարածված շարքի մեկի մշակույթում:
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-50.jpeg)
1994 թվականի խաղի համեմատությամբ և՛ գլոբալ, և՛ մարտավարական միավորները ամբողջովին փոխվել են, բայց մնում են ճանաչելի
Mortal kombat
2011-ին աշխարհը տեսավ Mortal Kombat մարտական խաղերի հանրաճանաչ սերիայի նորեկ: Նախագիծը և՛ վերամշակում էր, և՛ բնօրինակ խաղերի շարունակություն:
Խաղը ի սկզբանե բեղմնավորված էր որպես մարտական խաղ, որում հիմնական խաղացողը կլինի Ժան-Կլոդ Վան Դամմեն:
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-52.jpeg)
Մարտական խաղի առաջին մասը լույս տեսավ 1992 թ
Ծրագրի սյուժեն պատմում է առաջին երեք մասերի իրադարձությունները: Gameplay- ը մեր առջև կանգնած է նույն կատաղի մարտական խաղը `գեղեցիկ գրաֆիկայի, բարձրորակ մոդելի կերպարների, զովացուցիչ սանրվածքների և նոր չիպերի հետ: 2011 թ.-ին Mortal Kombat- ը խթանեց հասարակության հետաքրքրությունը ժանրի նկատմամբ և շուտով մտավ խաղային շուկա `նոր մասերով:
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-54.jpeg)
Խաղի սյուժեն սկսվում է MK- ի ավարտից հետո ՝ Արմագեդոն և ավարտվում է երրորդ բնօրինակ մասի տարածքում
Վարժապետ օրիոնի
1996-ի ցնցող 4X ռազմավարությունը ստացել է երկար սպասված վերազինումը 2016 թվականին:
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-56.jpeg)
Առաջին մասը թողարկվել է այն ժամանակվա Simtex ստուդիայի կողմից
NGD Studios– ի նախագիծը փորձել է որդեգրել խաղի բնօրինակի երկրորդ մասի լավագույն տարրերը և վերստեղծել դրանք գեղեցիկ գրաֆիկներով ՝ խաղային նոր զարգացումներով: Հեղինակները փորձեցին չզբաղվել ամբողջական ինքնապատճենմամբ, ուստի նրանք գերադասեցին վերամշակել որոշ մեխանիկա և նախագծի տեսքը:
Պարզվեց, որ դա շատ հանդուրժելի էր. Զարմանալի ոճ, հետաքրքիր խաղային ցեղեր և քաղաքակրթության հետաքրքրաշարժ զարգացում: Master Of Orion- ի վերականգնումը ժողովրդականություն է վայելել ինչպես նոր խաղացողների, այնպես էլ «ծերուկների» շրջանում:
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-58.jpeg)
Master of Orion- ը շրջադարձային ռազմավարության խաղ է, որտեղ դուք պետք է ընտրություն կատարեք `ո՞ր մրցավազքն է առաջնորդելու, որպեսզի այն տանեք դեպի հաղթանակ
Գալիք տարին խոստանում է խաղացողներին շատ զով ռեյմերներ հաղորդել: Resident Evil 2, Warcraft III, ինչպես նաև շատ ուրիշներ, որոնց մասին, երևի թե, մենք միայն կիմանանք: Դասականների վերածնունդը հիանալի գաղափար է մշակողների կողմից: Ինչպես ասում են, ամեն ինչ նոր է լավ մոռացված հին է: