Photoshop- ի աշխարհում օգտագործողի կյանքը պարզեցնելու համար կան շատ plugins: Լրացուցիչը հավելիչ ծրագիր է, որն աշխատում է Photoshop- ի հիման վրա և ունի որոշակի գործառույթներ:
Այսօր մենք կխոսենք plugin- ի մասին Պատկերային կանչված Դիմանկարներ, այլ ավելի շուտ դրա գործնական օգտագործման մասին:
Ինչպես անունն է ենթադրում, այս plugin- ը նախատեսված է դիմանկարային կադրերը կարգավորելու համար:
Շատ վարպետներ չեն սիրում դիմանկարա մաշկի ավելցուկային լվացման համար: Ասում են, որ plug-in- ը մշակելուց հետո մաշկը դառնում է անբնական, «պլաստիկ»: Խստորեն ասած, նրանք ճիշտ են, բայց միայն մասամբ: Անհրաժեշտ է որևէ ծրագիր պահանջել անձին ամբողջությամբ փոխարինելու համար: Դիմանկարների վերամշակման համար շատ գործողություններ դեռ պետք է իրականացվեն ձեռքով, plugin- ը կօգնի միայն խնայել ժամանակը որոշակի գործողությունների համար:
Փորձենք աշխատել Պատկերային դիմանկարներ և տես, թե ինչպես ճիշտ օգտագործել իր հատկությունները:
Նախքան plugin- ը գործարկելը, լուսանկարը պետք է նախնական մշակվի `հեռացնել թերությունները, կնճիռները, խալերը (անհրաժեշտության դեպքում): Ինչպե՞ս է դա արվում, նկարագրված է «Լուսանկարներ Photoshop- ում մշակելը» դասում, այնպես որ ես չեմ հետաձգի դասը:
Այսպիսով, լուսանկարը մշակվել է: Ստեղծեք շերտի պատճենը: Plugin- ը կաշխատի դրա վրա:
Ապա անցեք ընտրացանկին "Filter - Imagenomic - Դիմանկար".
Նախադիտման պատուհանում մենք տեսնում ենք, որ plugin- ն արդեն աշխատել է նկարահանումների վրա, չնայած դեռ ոչինչ չենք արել, և բոլոր պարամետրերը սահմանված են զրոյի:
Մասնագիտական տեսքը կհանգեցնի մաշկի չափազանց ծերացմանը:
Եկեք դիտարկենք կարգավորումների վահանակը:
Վերևից առաջին բլոկը պատասխանատու է մանրուքների մանրամասների համար (փոքր, միջին և մեծ, վերևից ներքև):
Հաջորդ բլոկը պարունակում է դիմակի պարամետրերը, որոնք սահմանում են մաշկի տարածքը: Լռելյայն, plugin- ը դա անում է ինքնաբերաբար: Desiredանկության դեպքում դուք կարող եք ձեռքով կարգաբերել այն երանգը, որի վրա կիրառվելու է էֆեկտը:
Երրորդ բլոկը պատասխանատու է այսպես կոչված «Բարելավումներ» -ի համար: Այստեղ դուք կարող եք կատարելապես կատարելագործել կոշտությունը, փափկացնելը, ջերմությունը, մաշկի երանգը, փայլը և հակադրությունը (վերևից ներքև):
Ինչպես նշվեց վերևում, նախնական պարամետրերը կիրառելիս մաշկը փոքր-ինչ անբնական է, այնպես որ գնացեք առաջին բլոկ և աշխատեք սլայդերի հետ:
Թյունինգի սկզբունքը որոշակի պատկերի համար առավել հարմար պարամետրեր ընտրելն է: Լավագույն երեք սլայդերը պատասխանատու են տարբեր չափերի մասերը փչացնելու համար, և սահնակը «Շեմն» որոշում է ազդեցության ուժը:
Արժե առավելագույն ուշադրություն դարձնել վերին սահնակին: Նա է, որ պատասխանատու է փոքր մանրամասները մեղմելու համար: Լրացուցիչը չի հասկանում արատների և մաշկի հյուսվածքի միջև եղած տարբերությունը, հետևաբար ՝ ավելորդ մութությունը: Սահմանեք սահիկը դեպի նվազագույն ընդունելի արժեք:
Մենք դիմակին չենք դիպչում բլոկին, բայց ուղիղ գնում ենք դեպի բարելավումները:
Այստեղ մենք մի փոքր կխստացնենք սրությունը, լուսավորությունը և, մեծ մանրամասներին ընդգծելու, հակադրությունը:
Հետաքրքիր էֆեկտ կարելի է ձեռք բերել, եթե խաղում եք երկրորդ սլայդով վերևում: Փափկացնելը որոշակի ռոմանտիկ հալո է տալիս նկարին:
Բայց եկեք չշեղվենք: Ավարտեցինք plugin- ի կազմաձևումը, կտտացրեք Լավ.
Դրա վրա `plugin- ի միջոցով նկարի վերամշակում Պատկերային դիմանկարներ կարելի է համարել ամբողջական: Մոդելի մաշկը հարթեցված է և բավականին բնական տեսք ունի: